摘要: 因为我们须用节点spritenode.copy()把其它Scene(CircleScene.sks)里的节点拷贝一份,并把拷贝的这一份节点加到当前的scene(GameScene.sks)里,还有一个重要的注意点,就是如果要在GameScene.sks取得 Overlay内的红色节点的准确坐标,须用convert把copy到fgNode的节点上的红色节点坐标转为GameScene的坐标(let pos = fgNode.convert(sprite.position, from: sprite.parent!)) 阅读全文
posted @ 2018-07-22 16:59 布袋 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)