摘要: /// 查找所有命名为ground的精灵节点 enumerateChildNodes(withName: "//ground") { (node, _ ) in /// 如果当前的节点 + scene.size.with < 则移动节点 if node.position.x + self.size.width < camera.position.x { node.position.x += self.size.width * SCENE_NUMBERS /// 更新节点的位置 } } 阅读全文
posted @ 2018-07-03 12:05 布袋 阅读(793) 评论(0) 推荐(0)