2009年6月21日

摘要: UI中的常见对象 在用户界面的编写中,最主要用到的是以下三个对象: Texture 用来在游戏中显示图像、颜色、渐变色。通过XML元素实现。 FontString 用来在游戏中显示文本,可以指定特定的字体、大小、颜色,并可以实现诸如下阴影等基本效果。需要XML元素。 Frame 即框架,在用户界面中作为各种texture和fontstring的“载体”。Frame是一大类对象,包括很多子类,例如按... 阅读全文

posted @ 2009-06-21 14:43 apex.Cliz 阅读(1478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 笔记: 插件的结构好几天前就写好了,一直忘记更新到随笔来。这几天一直在思考,所谓的前途,是什么呢?实在有太多的选择。现在还是好好学好手上的东西吧。今晚更新:用XML建立框架 阅读全文

posted @ 2009-06-21 14:02 apex.Cliz 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑