摘要:
UI中的常见对象 在用户界面的编写中,最主要用到的是以下三个对象: Texture 用来在游戏中显示图像、颜色、渐变色。通过XML元素实现。 FontString 用来在游戏中显示文本,可以指定特定的字体、大小、颜色,并可以实现诸如下阴影等基本效果。需要XML元素。 Frame 即框架,在用户界面中作为各种texture和fontstring的“载体”。Frame是一大类对象,包括很多子类,例如按... 阅读全文
posted @ 2009-06-21 14:43 apex.Cliz 阅读(1478) 评论(0) 推荐(0) 编辑