摘要: 前言 这个是对view 动画的补充,是一些view 动画的特殊使用场景。 回顾第一篇关于view 动画的,我介绍到view的动画都是针对元素本身的。 当我们开发view动画的时候,我们看到几个元素在做相同规律的变化,如果我们去一个个设置的话,当然是可以的,但是呢一个代码不美观。 同样我们看到,我们进 阅读全文
posted @ 2020-02-14 11:50 敖毛毛 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 对android 动画的整理,android 动画分为view动画(也叫补间动画),帧动画,属性动画。 看到这几个概念,让我想起了flash这东西。如果需要查各种动画具体的含义,那么可以去查询flash,flash资料对这一块介绍非常详细。 在这里简单介绍view动画: 1. 平移动画 2. 阅读全文
posted @ 2020-02-13 15:14 敖毛毛 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 疫情远比我们在年初想的发展迅速,在过年前还计划着可以亲戚聚聚,结果都泡汤了,开始了自家游。 在初三的时候,看到那个丁香医生,觉得不够详细,比如说我想看下周边城市的疫情情况,但是我地理不好,根本不清楚其他城市的位置。 当时我想的是做一张地图标注各个城市的数量,及严重程度。然后我用python去爬 阅读全文
posted @ 2020-02-12 12:12 敖毛毛 阅读(2633) 评论(4) 推荐(17)
摘要: 前言 原理后续补全 正文 阅读全文
posted @ 2020-02-08 23:13 敖毛毛 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 原理后续补齐。 代码 阅读全文
posted @ 2020-02-08 22:24 敖毛毛 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 二叉堆分为最大堆与最小堆,一组不规则的完全二叉树或者近完全二叉树,可以通过调整称为二叉堆。 序列化: 形成二叉堆通过下沉。 插入元素通过上浮。 排序: 二叉堆的最大堆为父节点一定大于或者等于子节点,堆顶一定最大。 如果最小堆的堆顶与最后一个元素交互,那么最后一个元素一定最大。 如果最后一个元素 阅读全文
posted @ 2020-02-08 10:20 敖毛毛 阅读(316) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 前言 在写三上是在一的基础上写的,所以有没有看过二是没得关系的,在一中介绍了认证与授权,但是没有去介绍拿到证书后怎样去验证授权。 概念性东西:在这套机制中,把这个权限认证呢,称作为policy。这个policy是怎么样的过程呢? 就像我前面说的,证书也认证了,policy做的是检查你的证书中是否符合 阅读全文
posted @ 2020-02-07 10:12 敖毛毛 阅读(1856) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 这篇紧接着一来写的,在第一篇中介绍了认证与授权,同时提出了这套机制其实就是模拟现实中的认证与授权。 同样这篇介绍在这套机制下,用户信息管理机制?这里就会问了,上一篇中认证和授权不是都ok了吗,怎么会有一个管理机制呢?当然并不一定要使用下面这套机制,但是给了我们很大的启发。 在上一结中我们颁发证 阅读全文
posted @ 2020-02-06 23:43 敖毛毛 阅读(1916) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 前言 .net core web并不是一个非常新的架构,很多文章提及到认证与授权这个过程,但是一般都会提及到里面的方法怎么用的,而不是模拟一个怎样的过程,所以我打算记录自己的理解。 什么是认证?我们大学毕业有学士证书和毕业证书,来证明你是一个学士。 什么是授权,比如说你被认证是我的朋友后,你可以拿着 阅读全文
posted @ 2020-02-06 14:07 敖毛毛 阅读(7149) 评论(7) 推荐(11)
摘要: 前言 什么是快速排序? 首先问道:比如说从大到小,如何确定一个数组中的一个数已经排好了顺序? 这个当然有很多种方式,比如说排序的时候最大值在最左边,那么确定了最左边的位置,这就是冒泡的最基本的原理。 快速排序同样有自己的规则,如果一个数的右边都小于他,左边都大于他,是否这个数不需要变换位置? 答案是 阅读全文
posted @ 2020-02-03 13:00 敖毛毛 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)