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非著名摄影师孫道長
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2016年4月24日

地图重置与各项绘图优化
摘要: 如题 阅读全文
posted @ 2016-04-24 10:12 13070032 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年4月16日

网络游戏开发其一(游戏美工)
摘要: 先写写游戏美工开发及绘制(不行这SLIME我觉得我画的太魔性了我一定要先po出来) 首先我们确立了游戏为像素风格,RPG角色扮演+冒险对战类游戏。主角为通常RPG游戏中可见的低等级怪物史莱姆。 初始人物(主角)及怪物图案: 添加了动作: (做成矩阵形式,每次读取其中的一格,通过延时显示形成动画) 添 阅读全文
posted @ 2016-04-16 17:26 13070032 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年3月26日

Alpha通道
摘要: 所以alpha通道所谓的设置0和1是对此通道来说的== 0的话就透明 所以想要一个图片黑色边框地区透明就设为1== 乱不乱 阅读全文
posted @ 2016-03-26 19:44 13070032 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年3月19日

周内琐记
摘要: 这周看了看Android studio开发app的教程 着实有点费劲 之前测试另一个软件做的手机app的时候 安装了genymotion 那时的G还是蛮好用 测试程序直接丢到G中就能安装运行 之后卸载过 现在重新装了回来 但是不知为何在测试程序的时候 一直打不开Android的sdk 就一直停滞在这 阅读全文
posted @ 2016-03-19 21:54 13070032 阅读(139) 评论(2) 推荐(0)
 
 

2016年3月8日

网络游戏开发前的pixel像素画习作
摘要: 几个比较喜欢的网站: http://www.uisdc.com/isometric-pixel-art-character http://www.3lian.com/edu/2013/05-05/68389.html 阅读全文
posted @ 2016-03-08 11:27 13070032 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年3月7日

网络游戏开发
摘要: OPENGL使用位深度为36的bmp格式图片就会加载错误,呈现为灰白色的花屏 24位正常 其它位深度尚未测试 阅读全文
posted @ 2016-03-07 21:36 13070032 阅读(169) 评论(4) 推荐(0)
 
 

2016年3月5日

四足机器人搭建尝试
摘要: 庆幸的是,许多突然涌现的灵感都赶紧拿笔,记在那个专门记录做机器人心得的本子上了。有的时候甚至是睡前迷迷糊糊,辗转反侧时还在纠结几小时前失败的构建,半梦半醒之中忽而银瓶乍破般的,点子和改进方法就来了。嗖的一下爬起来翻出纸笔就开始画,虽然我是个很懒的人,但是这里绝对不能偷懒,不然一觉过去就什么都不记得了 阅读全文
posted @ 2016-03-05 22:59 13070032 阅读(657) 评论(2) 推荐(0)
 
 
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