2015年7月5日

状态模式 State -- 学习HeadFirst设计模式记录

摘要: 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。面向过程方法:针对动作,在处理时switch/if-else各个状态,然后分别处理:#includeclassGumballMachine{public:GumballMachine(){_count=100;_state=... 阅读全文

posted @ 2015-07-05 23:25 Waaaaaall-E 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)

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