08 2015 档案

JSBinding+SharpKit / 脚本加密(JSC或Bytecode,参考cocos2d-js)
摘要:现在已经可以编译JSC,目前只能在 Windows 下编译 JSC。这个功能是从 cocos2d-js 抄过来的,他应该也支持在Mac编译,但是我没有试过。菜单:JSB | Compile all JavaScript to Bytecode详细用法:待写,先自己看一下这个菜单的源代码吧,就没几句。... 阅读全文

posted @ 2015-08-31 09:13 AnswerWinner 阅读(1686) 评论(0) 推荐(0)

JSBinding+SharpKit / 更新的原理
摘要:首先,其实不是热更新,而是更新。热更新意思是不重启游戏,但只要你脚本里有存储数据,就不可能。所以只能叫更新。但大家都这么说,所以。。。先举个具体的例子:如果是C#:在 Prefab 的 GameObject 上绑定 C# 脚本,这个 Prefab 会被打包成 AssetBundle,然后通过 Ass... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 10:14 AnswerWinner 阅读(2801) 评论(0) 推荐(0)

JSBinding+SharpKit / JavaScript调试
摘要:注意: 1 Firefox 的版本用41 2 我发现调试很难用的,现在我都用打印 步骤参考图: 注意事项: 开启调试时,C层会往 JavaScript 全局对象上添加几个函数 JS_DefineFunction(cx, global, "require", jsdebugger::executeSc 阅读全文

posted @ 2015-08-05 13:47 AnswerWinner 阅读(819) 评论(0) 推荐(0)

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