代码改变世界

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四、UI开发之核心基础——约束(实用)

2018-07-05 20:30 by Ansersion, 1080 阅读, 收藏,
摘要: 概述 本节将会介绍最常用的几种约束,基本可以满足90%以上的UI布局要求。 先附上一份其他优秀博客https://blog.csdn.net/companion_1314/article/details/51823243,该篇博文使用GIF演示了常见约束,很好的给新手一个直观印象,我本人也从其中受益 阅读全文

五、UI开发之核心基础——约束(深入)

2018-07-12 15:43 by Ansersion, 990 阅读, 收藏,
摘要: 概述 本节我们将较为理论的讲述约束,更准确的说法叫做“AutoLayout”。对于后续章节要学习的内容,本篇文章并非必须,如果你也像我当年一样正在被老板踢屁股赶进度的话,但可掠过本篇。 本篇内容旨在锦上添花,了解完本篇内容后,将会有助于你更加得心应手的使用约束。 “AutoLayout”的官方文档链 阅读全文

十、无事勿扰,有事通知(1)——NSNotification

2018-08-17 18:06 by Ansersion, 796 阅读, 收藏,
摘要: 概述 很久很久以前,有一只菜鸟正在美滋滋的撸着他的嵌入式C代码。然而有一天,老板对菜鸟说:“别撸C了,从现在开始你就写swift开发ios了。”菜鸟一脸懵逼,但还是照做了。 又有一天,菜蛋谄媚的对菜鸟说:“我的左脚小拇指突然发生了间歇性肌肉组织神经调控微紊乱,能不能帮忙拿个快递?”菜鸟不屑道:“没空 阅读全文

九、使用多线程——NSThread,GCD和NSOperation

2018-08-10 12:36 by Ansersion, 782 阅读, 收藏,
摘要: 概述 早上起床,你先打开洗衣机,然后用热水把泡面泡上,接着打开电脑开启一天的码农生活。其中“洗衣服”、“泡泡面”和“码代码”3个任务(线程)同时进行,这就是多线程。网上有许多关于多线程的经典解释,此处就不再菜鸟弄斧了,以免贻笑大方。当今流行于世的系统基本都会提供多线程这项基本功能,iOS也不例外。其 阅读全文

gcc在64位系统上一个史诗级WARNING

2019-04-29 11:59 by Ansersion, 775 阅读, 收藏,
摘要: 如下图所示,可以看到y的地址在传入函数并被返回后,高32位被截断了,于是发生了Segment fault。 首次是在MAC OS X上发现的,本以为是MAX OS X编译器自己的策略,后来在64位Ubuntu上测试结果一样。 究其原因,我们可以看到“assignment makes pointer 阅读全文
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