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2022年9月11日
OpenGL-EBO索引缓冲对象使用
摘要: 索引缓冲对象 看下面的数据: float vertices[] = { // 第一个三角形 0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下 -0.5f, 0.5f, 0.0f, // 左上 // 第二个三角形 0.5f, -0.5f, 0.0f, /
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posted @ 2022-09-11 17:27 安静点--
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