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2022年8月29日
OpenGL之渲染管线-VBO-VAO 三角形示例
摘要: 在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。 渲染管线可以分为两大部分: 将3D坐标转换为2D坐标 将2D坐标转换为实际的彩色像素 顶点着色器处理后,顶点值应该是NDC坐
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posted @ 2022-08-29 22:52 安静点--
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