摘要: 在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。 渲染管线可以分为两大部分: 将3D坐标转换为2D坐标 将2D坐标转换为实际的彩色像素 顶点着色器处理后,顶点值应该是NDC坐 阅读全文
posted @ 2022-08-29 22:52 安静点-- 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)