摘要: 状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机,变量(描述该如何操作)的大集合 OpenGL的状态通常被称为上下文(Context)。 状态设置函数(State-changing Function) 状态应用的函数(State-using Function) 通过改变一些上下文变量来改变 OpenGL状 阅读全文
posted @ 2022-08-27 17:47 安静点-- 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前面已经了解了一些基础内容,下面通过QT实现简单三角形(注意,这里不做着色,如果当前电脑的显卡会做默认颜色处理的话就会显示默认的颜色) 阅读全文
posted @ 2022-08-27 17:46 安静点-- 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)