摘要:        
状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机,变量(描述该如何操作)的大集合 OpenGL的状态通常被称为上下文(Context)。 状态设置函数(State-changing Function) 状态应用的函数(State-using Function) 通过改变一些上下文变量来改变 OpenGL状    阅读全文
        
            posted @ 2022-08-27 17:47
安静点--
阅读(238)
评论(0)
推荐(0)
        
        
            
        
        
摘要:        
前面已经了解了一些基础内容,下面通过QT实现简单三角形(注意,这里不做着色,如果当前电脑的显卡会做默认颜色处理的话就会显示默认的颜色)    阅读全文
        
            posted @ 2022-08-27 17:46
安静点--
阅读(63)
评论(0)
推荐(0)
        
        
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号