摘要: 灰度shader 最近在学习shader,就把cocos2d x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下。 代码分析 是open es特有的精度限定符,原本的浮点数精度是 ,opengl es为了提高渲染效率,限定精度为 类型。 是从顶点着色器设置的颜色经过光栅化阶段的线性插值 阅读全文
posted @ 2016-02-02 15:13 andyidea 阅读(7147) 评论(0) 推荐(0)