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2016年8月31日
设计模式 -- 代理模式 (Proxy Pattern)
摘要: 定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问; 角色: 1,抽象主题类,(接口或者抽象类),抽象真实主题和代理的共有方法(如下Subject类); 2,具体实现的主题类,继承或者实现抽象主题类的抽象方法(如下RealSubject类); 3,代理类,继承实现抽象主题类,并提供传递具体实现主题
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posted @ 2016-08-31 11:05 西北野狼
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