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TextView tv_xieyi = (TextView) this.findViewById(R.id.tv_xieyi);/** 设置实例化滚动方法 */tv_xieyi.setMovementMethod(ScrollingMovementMethod.getInstance());setTextColor(0xFF0000FF); //0xFF0000FF是int类型的数据,分组一下0x|FF|0000FF,0x是代表颜色整数的标记,ff是表示透明度,0000FF表示颜色,注意:这里0xFF0000FF必须是8个的颜色表示,不接受0000FF这种6个的颜色表示。另外还... 阅读全文
posted @ 2013-05-07 16:12
大米稀饭
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View Code <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > & 阅读全文
posted @ 2013-05-07 15:54
大米稀饭
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String device_model = Build.MODEL; // 设备型号 String version_sdk = Build.VERSION.SDK; // 设备SDK版本 String version_release = Build.VERSION.RELEASE; // 设备的系统版本例,我手里的一台G3。设备型号:HTC Hero设备SDK版本:8设备系统版本:2.2 阅读全文
posted @ 2013-05-07 14:56
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http://www.cnblogs.com/over140/category/277077.html 阅读全文
posted @ 2013-05-07 11:18
大米稀饭
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资源预加载的目的很明确,提升用户体验。当然就开发者而言,比较好的预加载实现方式还可以方便管理。 如果游戏很简单简单,资源很少很少,那么弄资源预加载就是费事,但是以下几种情况的话还是推荐使用: 1.资源数量大 音乐、图片、视频什么的,如果你的游戏这些东西太多,推荐使用 2.部分资源反复使用 有些资源会反复使用到,比如一些背景音乐,一些小图标Libgdx中的AssetManager AssetManager是libgdx提供的资源加载方案,详细的可以细致参考。(libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Versi 阅读全文
posted @ 2013-05-07 11:07
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