摘要: 形状的外观和折点 在OpenGL中,形状的外观是由三个或三维空间中更多的点来定义的一个表面。一个三个或更多的三维点(在OpenGL中叫做顶点)的集合有前面和后面之分。如何知道哪个面是前,哪个面是后呢?就要用折点或定义形状中的点的方向来回答这个问题。 阅读全文
posted @ 2012-07-23 08:12 安卓吧 阅读(876) 评论(0) 推荐(0)