摘要: 在OpenGL ES 2.0中的投影和照相视图 在ES 2.0的API中,首先要通过把一个矩阵成员添加给图形对象顶部的着色器(Vertex Shaders)来使用投影和照相视图。然后,这个被添加的矩阵成员能够生成并把投影和照相视图应用给图形对象。 阅读全文
posted @ 2012-07-19 16:55 安卓吧 阅读(1201) 评论(0) 推荐(1)