【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
摘要:
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。 你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通 阅读全文
posted @ 2016-12-05 10:49 Sun‘刺眼的博客 阅读(2795) 评论(0) 推荐(0)
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