2016年11月2日

旋转camera到特定对象

摘要: 设定一个物体使得camera可以从现在为止自动飞到当前位置 1. 设定一个位置,可以在其前方放置一个显示其位置的cube。这里也可以写脚本设定位置。 2. 使用函数 移动函数 transform.position = vector3.slerp(positionstart, positionEnd, 阅读全文

posted @ 2016-11-02 13:19 Sun‘刺眼的博客 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D的杂记

摘要: 刷新帧的不同控制函数 FixedUpdate 可以多次调用; 不饿能用于帧频很高的情况; Update 仅一次调用(每帧); LateUpdate 每帧调用一次; Corountine 用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用; OnGUI 每帧被调用一次; 补充一下 Trigge 阅读全文

posted @ 2016-11-02 13:16 Sun‘刺眼的博客 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

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