Android Touch事件传递机制详解 上


       最近总是遇到关于Android Touch事件的问题,如:滑动冲突的问题,以前也花时间学习过Android Touch事件的传递机制,可以每次用起来的时候总是忘记了,索性自己总结一下写篇文章避免以后忘记了,其实网上关于Touch事件的传递的文章真的很多,但是很少有系统性的,都是写了一个简单的demo运行了一下,对于我们了解Android Touch事件基本上没有任何帮助。

       今天我打算从源码的角度来分析一下Touch事件的传递机制。在了解Touch事件之前,最好了解下Android中窗口的创建过程,这样对于Android窗口的整体结构和事件的传递过程会了解更深。

       我就把事件的始点定在PhoneWindow中的DecorView吧,至于是谁把事件传递给DecorView的我们先不用去关心它。(如果想深入研究,请阅读我的另外一篇文章Android中按键事件传递机制)我们只需要知道它的上家是通过dispatchTouchEvent方法将事件分发给DecorView就行了,我进入到该方法瞧瞧究竟。

在阅读之前最好阅读Android窗口创建过程

 

  1. @Override  
  2.         public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)   
  3.     {  
  4.         //该Callback就是该DecorView附属的Activity,可以看我的另外一篇文章《Android中窗口的创建过程》  
  5.             final Callback cb = getCallback();  
  6.         //如果cb!=null && mFeatureId<0 就执行Activity中的dispatchTouchEvent方法,对于应用程序窗口 <span >         </span>    //这两个条件一般是满足的  
  7.             return cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super  
  8.                     .dispatchTouchEvent(ev);  
  9.         }  

在DecorView中事件通过dispatchTouchEvent方法被分发到了Activity中,相信Activity对于每个Android开发者都不会陌生吧,那我们就进入Activity的dispatchTouchEvent方法中。

 

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  2.        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  3.            onUserInteraction();  
  4.        }  
  5. //getWindow返回什么?如果阅读过我的《Android中窗口创建过程》的都知道就是PhoneWindow,如果PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent方法返回了true,  
  6. //那么该Touch事件就被PhoneWindow给消费掉了,不会再继续传递,如果返回false,那么就会执行Activity的onTouchEvent方法  
  7.        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {  
  8.            return true;  
  9.        }  
  10.        return onTouchEvent(ev);  
  11.    }  

进入PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent方法:

 

  1. @Override  
  2.     public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  3.         //mDecor是一个DecorView类型变量  
  4.         return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);  
  5.     }  


进入DecorView中的superDispatchTouchEvent方法:

  1. public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.             //直接调用父类的dispatchTouchEvent方法  
  3.             return super.dispatchTouchEvent(event);  
  4.         }  


走到这里我们先暂停一下,会看一下DecorView类的dispatchTouchEvent方法,如果callBack不为空,那么调用CallBack的dispatchTouchEvent方法,否则调用super.dispatchTouchEvent方法,但是在CallBack不为空的条件下最中也是调用到了super.dispatchTouchEvent方法,那么它的super是哪个那,我们继续往下看:
通过源码我们可以看到DecorView是继承自FrameLayout。所以事件最终是传递到了FrameLayout的dispatchTouchEvent中,FrameLayout中的此方法是继承自ViewGroup的,我们直接到ViewGroup中查看此方法吧:

 

 

  1. @Override  
  2.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  3.         final int action = ev.getAction();  
  4.         final float xf = ev.getX();  
  5.         final float yf = ev.getY();  
  6.         final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
  7.         final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
  8.         final Rect frame = mTempRect;  
  9.         //可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置该变量的值,通常是false  
  10.         boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  11.   
  12.         if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  13.             if (mMotionTarget != null) {  
  14.                 // this is weird, we got a pen down, but we thought it was  
  15.                 // already down!  
  16.                 // XXX: We should probably send an ACTION_UP to the current  
  17.                 // target.  
  18.                 mMotionTarget = null;  
  19.             }  
  20.             // If we're disallowing intercept or if we're allowing and we didn't  
  21.             // intercept  
  22.             //onInterceptTouchEvent在默认情况下是返回false的,所以这里通常是可以进去的  
  23.             if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
  24.                 // reset this event's action (just to protect ourselves)  
  25.                 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
  26.                 // We know we want to dispatch the event down, find a child  
  27.                 // who can handle it, start with the front-most child.  
  28.                 final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
  29.                 final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
  30.                 final View[] children = mChildren;  
  31.                 final int count = mChildrenCount;  
  32.                 //遍历ViewGroup的孩子,如果触摸点在某一个子View中,则调用在子View的dispatchTouchEvent  
  33.                 for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
  34.                     final View child = children[i];  
  35.                     if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
  36.                             || child.getAnimation() != null) {  
  37.                         child.getHitRect(frame);  
  38.                         if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
  39.                             // offset the event to the view's coordinate system  
  40.                             final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
  41.                             final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
  42.                             ev.setLocation(xc, yc);  
  43.                             child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  44.                 //调用了某一个子View 的dispatchTouchEvent ,如果这个子View 的dispatchTouchEvent返回true,那么意味着这个事件  
  45.                 //已经被这个子View消费了,不会继续传递  
  46.                             if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
  47.                                 // Event handled, we have a target now.  
  48.                                 mMotionTarget = child;  
  49.                                 return true;  
  50.                             }  
  51.                             // The event didn't get handled, try the next view.  
  52.                             // Don't reset the event's location, it's not  
  53.                             // necessary here.  
  54.                         }  
  55.                     }  
  56.                 }  
  57.             }  
  58.         }  
  59.   
  60.         boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
  61.                 (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  62.   
  63.         if (isUpOrCancel) {  
  64.             // Note, we've already copied the previous state to our local  
  65.             // variable, so this takes effect on the next event  
  66.             mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
  67.         }  
  68.   
  69.         // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if  
  70.         // we have one.  
  71.         final View target = mMotionTarget;  
  72.         //对于一个Action_down事件,如果走到了这里,说明所有的子View 都没有消费掉这个事件,那么它就调用父类的  
  73.         //的dispatchTouchEvnet方法,ViewGroup的父类就是View  
  74.         if (target == null) {  
  75.             // We don't have a target, this means we're handling the  
  76.             // event as a regular view.  
  77.             ev.setLocation(xf, yf);  
  78.             if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
  79.                 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  80.                 mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  81.             }  
  82.             return super.dispatchTouchEvent(ev);  
  83.         }  
  84.   
  85.         // if have a target, see if we're allowed to and want to intercept its  
  86.         // events  
  87.         if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
  88.             final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
  89.             final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
  90.             mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  91.             ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  92.             ev.setLocation(xc, yc);  
  93.             if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
  94.                 // target didn't handle ACTION_CANCEL. not much we can do  
  95.                 // but they should have.  
  96.             }  
  97.             // clear the target  
  98.             mMotionTarget = null;  
  99.             // Don't dispatch this event to our own view, because we already  
  100.             // saw it when intercepting; we just want to give the following  
  101.             // event to the normal onTouchEvent().  
  102.             return true;  
  103.         }  
  104.   
  105.         if (isUpOrCancel) {  
  106.             mMotionTarget = null;  
  107.         }  
  108.   
  109.         // finally offset the event to the target's coordinate system and  
  110.         // dispatch the event.  
  111.         final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
  112.         final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
  113.         ev.setLocation(xc, yc);  
  114.   
  115.         if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
  116.             ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  117.             target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  118.             mMotionTarget = null;  
  119.         }  
  120.   
  121.         return target.dispatchTouchEvent(ev);  
  122.     }  


刚才在看ViewGroup的dispatchTouchEvent方法时,我们看到了一个方法onInterceptTouchEvent,这个方法是干什么的呢,我们先看看他都干了什么吧

 

  1. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  2.         return false;  
  3.     }  


发现里面就是返回了一个false, 通过方法名字我们就可以知道该方法的作用,是否阻止TouchEvent的传递,默认是false 也就是不会阻止。

现在总结一下ViewGroup的dispatchTouchEvnet的逻辑 ,毕竟这个方法有些复杂:
1、如果disallowIntercept|| !onInterceptTouchEvent(),那么事件才可以继续传递下去,否则直接调用该ViewGroup的父类的dispatchTouchEvent,也就是View的dispatchTouchEvent.
2、依次遍历ViewGroup的所有子View,将事件传递个子View,如果某一个子View处理了该事件,并且返回true,那么事件结束,停止传递
3、如果所有的子View没有消费掉这个事件,那么就调用View的dispatchTouchEvent

对于任何一款Android应用,展现给用户最上面的通常就是一个View,如Button,ImageView等等,也就是说一些触摸事件最终都是传递给了这个控件,如果控件消费了这些事件,那么就停止传递了,如果没有消费,那么就交给控件所属ViewGroup的onTouchEvnet处理,我们就看看View的dispatchTouchEvent方法吧

 

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.         if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
  3.                 mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
  4.             return true;  
  5.         }  
  6.         return onTouchEvent(event);  
  7.     }  


View的这个方法非常简单,首先判断mTouchListener是否为空,并且这个View是否Eneable,如果都满足,那么首先调用mOnTouchListener.onTouch方法,如果onTouch方法返回true,那么就是说这个View消费了该事件,直接返回true,如果onTouch返回false,那么就会调用onTouchEvnet方法,这个mOnTouchListener是什么?

 

  1. public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {  
  2.        mOnTouchListener = l;  
  3.    }  


看了这个就明白了吧,就是我们通过setOnTouchListener赋值的,另外我们还需要注意一点就是这个onTouch是在onTouchEvent方法之前执行的哦。
最后我们就看看这个View的onTouchEvnet吧

 

  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.         final int viewFlags = mViewFlags;  
  3.         //(A)  
  4.         if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
  5.             // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
  6.             // events, it just doesn't respond to them.  
  7.             return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  8.                     (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
  9.         }  
  10.   
  11.         if (mTouchDelegate != null) {  
  12.             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
  13.                 return true;  
  14.             }  
  15.         }  
  16.         //(B)  
  17.         if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  18.                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
  19.             switch (event.getAction()) {  
  20.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
  21.                     boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
  22.                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
  23.                         // take focus if we don't have it already and we should in  
  24.                         // touch mode.  
  25.                         boolean focusTaken = false;  
  26.                         if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
  27.                             focusTaken = requestFocus();  
  28.                         }  
  29.   
  30.                         if (!mHasPerformedLongPress) {  
  31.                             // This is a tap, so remove the longpress check  
  32.                             removeLongPressCallback();  
  33.   
  34.                             // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
  35.                             if (!focusTaken) {  
  36.                                 // Use a Runnable and post this rather than calling  
  37.                                 // performClick directly. This lets other visual state  
  38.                                 // of the view update before click actions start.  
  39.                                 if (mPerformClick == null) {  
  40.                                     mPerformClick = new PerformClick();  
  41.                                 }  
  42.                                 //(C)  
  43.                                 if (!post(mPerformClick)) {  
  44.                                     performClick();  
  45.                                 }  
  46.                             }  
  47.                         }  
  48.   
  49.                         if (mUnsetPressedState == null) {  
  50.                             mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
  51.                         }  
  52.   
  53.                         if (prepressed) {  
  54.                             mPrivateFlags |= PRESSED;  
  55.                             refreshDrawableState();  
  56.                             postDelayed(mUnsetPressedState,  
  57.                                     ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
  58.                         } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
  59.                             // If the post failed, unpress right now  
  60.                             mUnsetPressedState.run();  
  61.                         }  
  62.                         removeTapCallback();  
  63.                     }  
  64.                     break;  
  65.   
  66.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  67.                     if (mPendingCheckForTap == null) {  
  68.                         mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
  69.                     }  
  70.                     mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
  71.                     mHasPerformedLongPress = false;  
  72.                     postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
  73.                     break;  
  74.   
  75.                 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
  76.                     mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
  77.                     refreshDrawableState();  
  78.                     removeTapCallback();  
  79.                     break;  
  80.   
  81.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  82.                     final int x = (int) event.getX();  
  83.                     final int y = (int) event.getY();  
  84.   
  85.                     // Be lenient about moving outside of buttons  
  86.                     int slop = mTouchSlop;  
  87.                     if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
  88.                             (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
  89.                         // Outside button  
  90.                         removeTapCallback();  
  91.                         if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
  92.                             // Remove any future long press/tap checks  
  93.                             removeLongPressCallback();  
  94.   
  95.                             // Need to switch from pressed to not pressed  
  96.                             mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
  97.                             refreshDrawableState();  
  98.                         }  
  99.                     }  
  100.                     break;  
  101.             }  
  102.             //(D)  
  103.             return true;  
  104.         }  
  105.   
  106.         return false;  
  107.     }  


这个方法也是相当的复杂啊,但是我们没有必要每一行都看,我们只需要挑重点看就Ok了。
请细看我标了 A B C D的四个地方,在A处,如果该View是Disable的,那么只要该View是clickable或者longclickable的,那么这个事件就被该View消费掉了,返回true
在看B 和 D,两处,如果该View是clickable或者longclickable的,那么D出总是返回true,也就是说事件一直被消费,至于C处我主要是说明的是View的onClick事件是在ACTION_UP中触发的。

学习到这里,我又需要总结一下:
如果我们触摸的一个View是clickable或者longclickable的,那么这个事件肯定会被这个View消费掉(当然前提是你没有改写它所在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法,如果你改写此方法返回true,那么View是无法接收到这个事件的)

我们现在还要思考一个问题,如果这个View没有消费掉这个事件,这个事件最终抛向何方?
还记得前面我说过ViewGroup的dispatchTouchEvent方法吗,如果它的所有的子View没有处理掉该事件,那么调用的是父类View的dispatchTouchEvnet方法,从而执行到了该ViewGroup的onTouch和onTouchEvent方法。

那如果ViewGroup也没有处理该事件呢,这里就要分两种情况啦:
1、如果这个ViewGroup不是DecorView,也就是说他的父View就是一个普通的ViewGroup(如LinearLayout里面放置一个LinearLayout),那么和上面子View没有处理掉消息有点类似,调用父类的onTouch和onTouchEvent方法
2、如果这个ViewGroup就是DecorView,那么就调用到了Activity的onTouchEvnet方法(此时没有onTouch方法)。

今天就先写到这里吧,后面我回用一个简单的Demo和一个简单的滑动冲突问题在深入学习TouchEvnet事件的。如果哪里没有写清楚的 ,欢迎拍砖。。。

posted on 2016-08-05 14:50  Sun‘刺眼的博客  阅读(1825)  评论(0编辑  收藏  举报

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