随笔分类 -  C#

C#编程(八)--------- Main函数
摘要:Main()方法. C#程序是以Main()开始执行的,这个方法必须是类或结构的静态方法,并且其返回类型必须是int或者void. 虽然显示指定public修饰符很常见,但是我们也可以把该方法标记为private,也可以运行. Main()方法只能有一个,如果有多个就会出现错误. 如果非得写两个Ma 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:49 Sun‘刺眼的博客 阅读(10416) 评论(0) 推荐(1)

C#编程(七)----------命名空间
摘要:命名空间 命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。 关键字:namespace namespace namespace_name { // 代码声明 } 请看下面的例子: using System; 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:42 Sun‘刺眼的博客 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0)

C#编程(六)------------枚举
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46423255 枚举 定义枚举用到的关键字:enum public enum TimeOfDay { Monring = 0, Afternoon = 1, Evening = 2 } sta 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:37 Sun‘刺眼的博客 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)

C#编程(五)----流程控制
摘要:流控制(控制语句) 程序的代码不是按照从上往下执行的,是按照控制语句执行的. 条件语句 C#中有两个控制语句:if语句还有switch语句 1.if语句 C#中继承了C和C++中的if语句,语法直观.不做介绍.在if语句中特别注意的是,C#中使用”==”对变量进行比较,使用”=”用于赋值.if语句的 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:29 Sun‘刺眼的博客 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0)

C#编程(四)
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46400067 C#预定义数据类型 C#中的可用类型以及及其定义非常严格,C#中获得数据类型分为两种,第一种是值类型,第二种是引用类型.区别是值类型直接存储值,引用类型存储值的引用.值类型存储 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:18 Sun‘刺眼的博客 阅读(675) 评论(0) 推荐(0)

C#编程(三)
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46398713 C#中的常量 定义常量所需要的关键字:const,语法结果:const 变量类型 变量名=值.例如:const int q=10; 需要注意的是值必须是一个确确实实存在的值,不 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:56 Sun‘刺眼的博客 阅读(509) 评论(0) 推荐(0)

C#编程(二)
摘要:C#中的变量 例如:int i;//声明一个int类型的变量,变量名是 i;在未为该变量进行赋值操作前,禁止使用该变量.使用(=)给变量赋值,在声明之后可以 i=10来赋值.也可以在声明一个变量的同时给它初始化例如:int i=10;也可以这样声明int x=10,y=20;这表示x和y都是int类 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:52 Sun‘刺眼的博客 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)

C#编程(一)
摘要:第一个简单的C#程序 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 第一个hello,worl 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:44 Sun‘刺眼的博客 阅读(856) 评论(0) 推荐(0)

【C#高级编程】笔记之核心C#
摘要:Main()方法 每一个C#可执行文件(如控制台程序、Windows程序和Windows服务)都必须有一个入口点——Main()方法(注意M大写)。 这个方法必须是类或静态方法,并且返回类型必须是int 或 void。不过给这个方法定义什么访问级别并不重要,一般定义为public,不过你要是把它定义 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:39 Sun‘刺眼的博客 阅读(6601) 评论(0) 推荐(0)

DOTween教程
摘要:参考自DOTween官方文档: DOTween起始上手起来很快,当然前提也是用心看一下哈。 > 可以在Unity AssetStore下载得到。 使用方法: 准备: 在导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的Unity版本。Tools—–>DOTween Utility Pa 阅读全文

posted @ 2016-09-09 09:37 Sun‘刺眼的博客 阅读(12135) 评论(0) 推荐(1)

DoTween 部分中文文档
摘要:前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会改变。 一、术语 Tweener 一个tween控制value和animates Sequence 一个特殊的tween,并不是控制value,和其它的twee 阅读全文

posted @ 2016-09-09 09:19 Sun‘刺眼的博客 阅读(2634) 评论(0) 推荐(0)

C# 委托、事件,lamda表达式
摘要:参考文章 1. 委托Delegate C#中的Delegate对应于C中的指针,但是又有所不同C中的指针既可以指向方法,又可以指向变量,并且可以进行类型转换, C中的指针实际上就是内存地址变量,他是可以直接操作内存的,通过内存地址直接访问变量,直接调用方法。 而C#中的Delegate是强类型的,也 阅读全文

posted @ 2016-09-07 20:49 Sun‘刺眼的博客 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0)

visual studio快捷键大全
摘要:快捷键 功能 ctrl+k,c 注释选中行 ctrl+k,u 取消对选中行的注释 CTRL + SHIFT + B:生成解决方案 CTRL + F7 :生成编译 CTRL + O :打开文件 CTRL + SHIFT + O:打开项目 CTRL + SHIFT + C:显示类视图窗口 F4 :显示属 阅读全文

posted @ 2016-08-17 16:26 Sun‘刺眼的博客 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)

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