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星火卓越
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2017年9月15日
微信接口测试
摘要: 微信接口测试 分享请点击右上角 隐藏右上角三个点 显示右上角三个点 隐藏下面导条 显示下面导条
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posted @ 2017-09-15 20:45 星火卓越
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2017年9月13日
C#正则表达式匹配HTML中的图片路径
摘要: 最近的项目中有个关于网页取图的功能需要我自己开发,那就是用正则表达式来匹配图片标签。 一般来说一个 HTML 文档有很多标签,比如“<html>”、“<body>”、“<table>”等,想把文档中的 img 标签提取出来并不是一件容易的事。由于 img 标签样式变化多端,使提取的时候用程序寻找并不
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posted @ 2017-09-13 20:45 星火卓越
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2017年9月6日
微信企业号 获取用户信息
摘要: 业务操作最基础的一个功能是获取访客的身份,传统的获取方式是提供一个登录页面用以访客登录。 在微信企业号中,用户在微信中访问页面时,可以根据相关API获取此用户的微信账号信息,以此来匹配业务服务器存储的相关用户信息。 目录 1. 介绍 2. 代码示例 1. 介绍 1.1 说明 企业号的网页开发,说白了
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posted @ 2017-09-06 14:20 星火卓越
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2017年9月4日
亲历H5移动端游戏微信支付接入及那些坑(四)——参考文档
摘要: 写完三篇后,我觉得微信支付的文档确实比较乱,所以在此做一个整理汇总 支付流程相关文档 一下文档已经按照接入顺序排列,请依次参考阅读 微信公众号网页授权两种access_token区别,获取用户openid方式 微信支付前端JSSDK接入 微信内公众号支付(JSAPI方式)统一下单 微信内公众号支付(
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posted @ 2017-09-04 14:46 星火卓越
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亲历H5移动端游戏微信支付接入及那些坑(三)——支付接入
摘要: 终于到接入支付了,小小的一个微信支付,居然也写了3篇,好长,好累。 接入环境 对接入环境,前端的话,应该是以js为主吧,也有可能是,PHP,Java,C++,或者C#都可以。为什么在此特意提一下接入环境呢,是因为这里又有一个小坑(真是对国内的SDK文档无力吐槽了,接过大大小小无数的SDK,没有几个坑
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posted @ 2017-09-04 14:42 星火卓越
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亲历H5移动端游戏微信支付接入及那些坑(二)——获取Openid和授权
摘要: 第一篇中将一些坑说明,那么这篇开始正式进入接入步骤。具体的参数说明,我不会列出,毕竟微信官方文档都有,我想大家都看的懂,而且这接口也有可能微信会变动,所以不列出来,也是不想引起大家的误解,接入步骤只起一个抛砖引玉的作用。 接入步骤 获取OpenId和授权。首先聊一下OpenId,这个东西相当于一个用
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posted @ 2017-09-04 14:41 星火卓越
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亲历H5移动端游戏微信支付接入及那些坑(一)——支付方式与坑
摘要: 最近项目进入中后期,开始接入支付。要求是使用微信支付,呵呵,好笑的是不知老板从哪里听来的,居然和我说只要是熟手,接个微信支付两小时搞定,我只能再次呵呵。先不说支付处理逻辑,而且公司本来也没现成的接入模块,再加上我对国内SDK的文档水平,我只能说,前途必定是暗坑无数,还两小时,除非是有现成接入模块,外
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posted @ 2017-09-04 14:37 星火卓越
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2017年8月22日
微信支付官方SDK V3 .NET版的坑
摘要: 我觉得玩微信支付最大的难点和瓶颈并不是微信支付本身,而是能够拿到微信支付的权限.首先微信支付所面向的开发对象不是个人,所以个人开发者不会有这样的权限,另外一方面公司的微信号又不会随便给个人进行开发,这样就陷入了一个比较尴尬的循环! 在好不容易搞到权限后,发现官方的sdk里面竟然有.NET版本,这让小
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posted @ 2017-08-22 16:31 星火卓越
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2017年8月21日
MUI(拍照+系统相册)图片上传剪切预览
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>裁剪头像</title> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-sca
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posted @ 2017-08-21 11:37 星火卓越
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hbuilder mui uploader图片上传到服务器完整版(ASP.NET)
摘要: html布局,比较简单,模仿微信的: 页面初始化的一些操作: 页面中js部分 服务端asp.net版 速度非常快,测试过,如果不压缩速度没有明显的下降,但是考虑到显示时候加载的问题,还是进行了压缩
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posted @ 2017-08-21 11:36 星火卓越
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