09 2015 档案

摘要:Unity计划放弃支持部分图形特性。这样做能够使渲染系统在未来变得更加简洁、高效。 有时候,当我们尝试做出一些优化(更好看、更快速、更灵活,等等)时,发现有一些古老的特例或过时的硬件支持阻碍前进。一般来说,我们试着尽可能的在多个版本间保持兼容,但是有的时候放弃一些旧功能所带来的潜在效益真是太大... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 11:01 amazonove 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)
摘要:译文 大部分情况下当我们使用Unity的表面着色器的时候,就已经拥有阴影了。但是有时候因为某些原因你不想使用表面着色器,而是想创建你自己的顶点/片段着色器。这样做最大的好处是一切皆由你控制,但是这同时也是它的缺点:你将不得不自己处理Unity在表面着色器里为你处理好的很多东西。其中一件事就是多重光... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 17:32 amazonove 阅读(5387) 评论(0) 推荐(0)