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2014年12月1日
ARM的工作环境和工作模式
摘要: 工作环境: 可以称之为“数据环境,”数据总线16位或者32位,应用于不同的情况下。16位的情况下,工作速度快,代码密度高。工作模式: 设置程序数据所处的状态,为移植操作系统提供方便。
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posted @ 2014-12-01 17:14 amanlikethis
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2014年11月27日
UNICODE编码表
摘要: UNICODE简介 Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。编码表链接地址:UNICODE编码表.pdf
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posted @ 2014-11-27 11:33 amanlikethis
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2014年11月25日
uCGUI窗口初始化过程
摘要: 一、相关结构体和变量 重要的uCGUI系统全局变量NextDrawWin 下一个需要重绘的窗口句柄WM__NumWindows 系统当前的总共窗口总数WM__NumInvalidWindows 系统当前无效的窗口总数,这些窗口都需要重绘的WM__FirstWin ...
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posted @ 2014-11-25 12:40 amanlikethis
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uCGUI动态内存管理
摘要: 动态内存的堆区/* 堆区共用体定义 */typedef union { /* 可以以4字节来访问堆区,也可以以1个字节来访问 */ int aintHeap[GUI_ALLOC_SIZE / 4]; /* required for proper alignement */ U8...
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posted @ 2014-11-25 10:36 amanlikethis
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uCGUI简介
摘要: 何为GUI? GUI是Graphic User Interface(图形用户界面)的缩写。最早的操作系统都是字符界面,使用者必须记忆和输入许多指令。而现在广泛使用的Windows操作系统则是适应GUI,许多操作都通过图形来表示,不管是计算机工程师还是普通用户,都可以直接而简单地向计算机下达命令。所...
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posted @ 2014-11-25 09:04 amanlikethis
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2014年11月18日
uCGUI窗口的创建过程分析
摘要: 一、相关结构体和变量窗口管理结构体/* 窗口管理结构体 共30个字节 */struct WM_Obj { GUI_RECT Rect; //窗口尺寸(x0,y0,x1,y1) 8个字节 GUI_RECT InvalidRect; //无效区域(x0,y0,x1,y1) ...
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posted @ 2014-11-18 16:07 amanlikethis
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uCGUI窗口操作要点
摘要: uCGUI窗口操作要点1、 创建一个窗口的时候,会给此窗口发送“创建(WM_CREATE)”消息,从而执行它的回调函数;如果创建窗口的标志带有“可视标志(WM_CF_SHOW)”,那么在后续执行GUI_Exec()函数时会对窗口进行重绘,也就是将这个窗口显...
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posted @ 2014-11-18 16:03 amanlikethis
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2014年11月6日
IE浏览器窗口合并
摘要: 百度经验:如何在IE上设置多窗口合并为单窗口(可切换)?
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posted @ 2014-11-06 09:47 amanlikethis
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常用DOS命令
摘要: 关机命令: shutdown -s -t 10 --倒数10s钟关机重启命令: shutdown -r --重启计算机
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posted @ 2014-11-06 09:42 amanlikethis
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2014年11月5日
uCGUI窗口重绘代码分析
摘要: 一、概述 µC/GUI的窗口重绘是学习者理解窗口工作原理和应用窗口操作的重点。µC/GUI的窗口重绘引入了回调机制,回调机制可以实现图形系统调用用户的代码,由于图形系统使用了剪切算法,使得屏幕重绘的效率和重绘的操作都大大提高。本文主要分析µC/GUI重绘窗口的过程,使学习者理解窗口的回调机制,为进一...
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posted @ 2014-11-05 21:08 amanlikethis
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