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数学函数 点击查看代码 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture; 否则返回flase。&&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为0,则返回true。 asin 阅读全文
posted @ 2021-10-14 17:22
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https://www.bilibili.com/read/cv6580499?from=search https://www.jianshu.com/p/153841d65846 先记录一下,抽空再整理 阅读全文
posted @ 2021-10-14 17:17
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忽略不安全链接提示 --ignore-certificate-errors 忽略无头模式下控制台疯狂报info提示 log-level=3 log 等级如下: “–log-level” sets the minimum log level. Valid values are from 0 to 3: 阅读全文
posted @ 2021-10-14 16:07
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Blinn-Phone是在Phone模型上修改后得来的,其计算方式不再是根据折射光线,而是引入一个新的h矢量,通过h矢量与法线的夹角θ计算反射光强度 当h与n平行时,反射光最强;h与n平行时反射光为0 h计算公式为 h = (l + v)/(|l + v|) 放射光强度计算公式 反射光强度 = 光线 阅读全文
posted @ 2021-10-14 16:07
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β是反射光与相机方向之间的夹角 当β=0时,反射所有的光到摄像机,当β=1时没有反射光 反射光计算公式: 反射光 = 光线颜色 * 材质颜色 * ( 反射光强度 ^ 光泽度) 反射光强度计算公式: 反射光强度 = cosβ r · v = |r| * |v| * cosβ r 和 v取单位向量,所以 阅读全文
posted @ 2021-10-14 15:42
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漫反射计算公式: 漫反射颜色 = 光线颜色 * 材质颜色 * 光线角度 推导: n * l = cosθ * |n| * |l| 因为只需要角度所有 n和l可以归一化 n * l = cosθ 又因为cosθ存在负数,所以需要限制在0-1之间 diffuse = 光线颜色 * 材质颜色 * max( 阅读全文
posted @ 2021-10-14 14:46
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