摘要: // 固定管线着色器(固定功能的Shader) // 针对硬件能执行的基本命令编写的Shader,通过一些列的命令达到对图形着色的目的 // 功能有限,但是速度是最快的,Unity官方号称这种Shader可以在所有的平台上良好运行 // ShaderLab 基本结构 // Shader "name" 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:23 Weekend 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shader "Sbin/ff2" { Properties{ //变量名 在监视面板显示的名字 类型 = 默认值 _Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _Ambient("环境光",Color) = (0.3,0.3,0.3,0.3) _Specular(" 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:21 Weekend 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/SL-SurfaceShaders.html Shader "Sbin/sf1" { Properties { // 颜色值 _Color ("Color", Color) = (1,1, 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:19 Weekend 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/SL-SurfaceShaders.html Shader "Sbin/sf1" { Properties { // 主纹理 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:18 Weekend 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // shader名字 Shader "Unlit/001" { // 属性块 Properties { // 变量名 (unity面板显示的名字 类型) = 默认值 _MainTex ("_MainTex", 2D) = "white" {} // 2d图片类型 _Int("Int",Int) = 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:17 Weekend 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)