05 2021 档案

摘要:// 固定管线着色器(固定功能的Shader) // 针对硬件能执行的基本命令编写的Shader,通过一些列的命令达到对图形着色的目的 // 功能有限,但是速度是最快的,Unity官方号称这种Shader可以在所有的平台上良好运行 // ShaderLab 基本结构 // Shader "name" 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:23 Weekend 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Shader "Sbin/ff2" { Properties{ //变量名 在监视面板显示的名字 类型 = 默认值 _Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _Ambient("环境光",Color) = (0.3,0.3,0.3,0.3) _Specular(" 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:21 Weekend 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要:// https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/SL-SurfaceShaders.html Shader "Sbin/sf1" { Properties { // 颜色值 _Color ("Color", Color) = (1,1, 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:19 Weekend 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要:// https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/SL-SurfaceShaders.html Shader "Sbin/sf1" { Properties { // 主纹理 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:18 Weekend 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要:// shader名字 Shader "Unlit/001" { // 属性块 Properties { // 变量名 (unity面板显示的名字 类型) = 默认值 _MainTex ("_MainTex", 2D) = "white" {} // 2d图片类型 _Int("Int",Int) = 阅读全文
posted @ 2021-05-19 10:17 Weekend 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; using System; /*xbb * 系统方法类 * */ 阅读全文
posted @ 2021-05-12 17:15 Weekend 阅读(687) 评论(0) 推荐(0)
摘要:思路: 字符串转json对象,json对象本质是字典,再把字典转自定义类型即可。 参考:python字典转对象 文章中没有实现嵌套类型,稍微改了一下 class Dict(dict): __setattr__ = dict.__setitem__ __getattr__ = dict.__getit 阅读全文
posted @ 2021-05-09 16:08 Weekend 阅读(582) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Azure 空间定位点入门 - Mixed Reality 按照教程配置完后,部署时vs提示"帧不在模块中" 通过一点点的试验,发现是DebugWindow这个对象上挂载的BoundsControl这个脚本出了问题。这个脚本应该是控制窗口边框用的,直接把这个脚本禁用掉就可以了。至与是里面的那块出了问 阅读全文
posted @ 2021-05-08 17:49 Weekend 阅读(830) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Azure 空间定位点入门 - Mixed Reality | Microsoft Docs 按照教程,导入下面的包后,打包会报错 MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.AzureSpatialAnchors.2.4.0.unitypackage 这因为这个包中 阅读全文
posted @ 2021-05-08 15:00 Weekend 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Install Azure Spatial Anchors for Unity - Azure Spatial Anchors | Microsoft Docs 按照官方文档安装Windows Mixed Reality依赖后会报错. 这是因为在Unity2019LTS中,PackgeManager 阅读全文
posted @ 2021-05-06 14:53 Weekend 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)