随笔分类 -  设计模式

模板方法模式
摘要:一、简介 模板方法模式就是定义一个算法骨架,而将算法骨架中的一些步骤延伸到子类中去,使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重新定义该算法的某些特定步骤。这里需要复用的是算法的结构,也就是步骤,而步骤的实现可以在子类中完成。 模板方法特点如下:一次性实现一个算法的不变部分,并且将可变的行为留给子... 阅读全文

posted @ 2015-02-13 20:40 烟火_ 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)

装饰模式
摘要:一、简介 装饰(Decorator)模式被称为包装(Wrapper)模式。 装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。并可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。 装饰模式有如下特点: 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以 以和真实对象相同的方式 阅读全文

posted @ 2015-02-11 19:37 烟火_ 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)

观察者模式--java jdk中提供的支持
摘要:一、简介观察者设计模式有如下四个角色抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现,也可以使用非抽象类来实现。具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发... 阅读全文

posted @ 2015-02-11 11:38 烟火_ 阅读(751) 评论(0) 推荐(0)

观察者模式
摘要:一、观察者模式简介 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。 观察者模式的组成:抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主 阅读全文

posted @ 2014-01-23 16:13 烟火_ 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)

代理模式
摘要:一、代理模式简介 代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。在某种情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,此时代理对象可以在客户端 和目标对象之间起到中介的作用。单例模式有如下特点:职责清晰:真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。代理对象:可以在客户端和目标对象之前起到中介的作用,这样保护了目标对象高扩展性 代理模式UML图如下:二、代理模式实现 代理模式一般涉及到的角色如下:抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以... 阅读全文

posted @ 2014-01-23 15:49 烟火_ 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)

单例模式
摘要:一、什么叫单例模式 单例模式是一种常用的软件设计模式。该模式的作用就是产生一个唯一的实例。也就是说通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。单例模式有如下特点:单例类只可有一个实例单例类必须自己创建自己这惟一的实例单例类必须给所有其他对象提供这一实例二、单例模式的实现 这里使用java实现。安装创建的方式不同,单例模式有2种实现。一种被称为饿汉式,另外一种被称为懒汉式。 1、饿汉式 1 package com.test.demo; 2 3 /** 4 * 单例模式 5 * 6 */ 7 ... 阅读全文

posted @ 2013-12-17 16:42 烟火_ 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)

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