04 2013 档案

摘要:子龙山人2013-04-11 10:05 暂无评论 321 人围观 分享到: -- CCArray 简介 CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ da... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 15:45 alsky 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要:二维数组new小结 1. A (*ga)[n] = new A[m][n]; ... delete []ga; 缺点:n必须是已知 优点:调用直观,连续储存,程序简洁(经过测试,析构函数能正确调用) 2. A** ga = new A*[m]; for(int i = 0; i < m; i++) ga[i] = new A[n]; ... for(int i = 0; i < m; i++) delete []ga[i]; delete []ga; 缺点:非连续储存,程序烦琐,ga为A**类型 优点:调用直观,n可以不是已知 3. A* ga = new A[m... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 15:12 alsky 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要:A*算法入门 在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发... 阅读全文
posted @ 2013-04-23 19:44 alsky 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2013-03-16 15:16:16 我来说两句 作者: 临江仙 收藏 我要投稿 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用... 阅读全文
posted @ 2013-04-17 10:11 alsky 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)