摘要: DrawCall:CPU指令,用来向GPU传输渲染数据和指令,在Unity叫SetPassCall CommandBuffer:缓存DrawCall RenderPass:一次渲染流,有时完成一帧渲染需要多次RenderPass(如阴影)每次执行RenderPass时,GPU会从CommandBuf 阅读全文
posted @ 2022-09-29 17:13 银龙背上的骑士 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)