摘要:
DrawCall:CPU指令,用来向GPU传输渲染数据和指令,在Unity叫SetPassCall CommandBuffer:缓存DrawCall RenderPass:一次渲染流,有时完成一帧渲染需要多次RenderPass(如阴影)每次执行RenderPass时,GPU会从CommandBuf 阅读全文
posted @ 2022-09-29 17:13
银龙背上的骑士
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