11 2013 档案

摘要:Unity 网络斗地主 牌的一些算法 在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载TortoiseSVN工具,CheckOut到本地即可,但是提醒大家切勿提交!在检出的时候,要输入用户名和密码,只需要到www.code.svnspot.com上注册用户即可!输入这个帐号和密码即可进入! 这一篇说一下 算法!顺便讲解一些基本程序! 1.随机生成牌! 其中每张牌都是用code值的,A,2,3,4....10,J,Q,K 用 0... 阅读全文
posted @ 2013-11-30 02:48 广州阿龙 阅读(1467) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 制作发牌就是 动态生成UISprite,UISprite是纸牌的载体! 利用一个for循环,循序改变sprite的x位置,这样就可以生成纸牌了! 2.Button的点击事件要响应Button按钮按下,需要新建个(C#)脚本,里面需要有个方法void OnClick(); 然后在void OnClick()方法中实现响应的代码就可以了! 然后把这个脚本挂在Button按钮上就可以了! 3.下一... 阅读全文
posted @ 2013-11-23 03:04 广州阿龙 阅读(1924) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境 Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首先导入扑克牌资源到Unity的assets中! 2.点击菜单 NGUI->Open->Atlas Maker 这样就生成了一个图集! 3.在图集中添加图片 4.运用图集中的图片 点击菜单 NGUI->Open->Widget Tool来添加Sprite控件 5.图集的意义就是节省空间 多张小图片比这些小图拼接的一张大图的容量要大! 6.下一篇 各种控件的应用 和各种事件以及代码 阅读全文
posted @ 2013-11-22 02:05 广州阿龙 阅读(1614) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作 源文件在群(63438968群共享!) @灰太龙 这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能! 在这里感谢@Gamer,是他给我的一些指教和资料! 1.首先在菜单栏中选择NGUI->Open->UI Wizard,这个时候会弹出一个窗体 其中,默认的层是Default,如果是这个层的话,就会有问题! 自己试一试就知道了,在这里不阐述了! (注解:新建Layer,在Inspector中,最后一个命令Add Layer...添加一个层,即可,名字可以任意取!) 那么会在Hierarchy视图中自动生成几个物体,截图 阅读全文
posted @ 2013-11-20 00:18 广州阿龙 阅读(1641) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity NGUI 3.0.4版本 @by 灰太龙 开发环境 Win7旗舰版 Unity 4.2.1f4 本文就写个开门篇,告诉大家怎么用NGUI,第一步导入NGUI 3.0.4版本! 1.启动Unity,在Unity的Project视图中,右键Import Package->Custom Package,然后选择NGUI的包文件,就可以导入了!导入之后,发现里面还有两个包文件,NGUI v.2.7.0.unitypackge和NGUI v.3.0.4.unitypackge,双击NGUI v.3.0.4.unitypackge,这才算是真正的导入了3.0.4版本的NGUI! 注明:N 阅读全文
posted @ 2013-11-15 10:20 广州阿龙 阅读(1283) 评论(1) 推荐(0)
摘要:由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。原理很简单:1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传 阅读全文
posted @ 2013-11-11 19:52 广州阿龙 阅读(4469) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Unity3d Material(材质) Edit by @灰太龙 在做一个项目的过程中,遇到动态切换壁纸的功能,问题点在无缝拼接! 那我们先查查Unity3d 中的材质球,里面有个参数Tiling和Offset 其中Tiling指的是显示图片的多少,x为0.5,那么也就说显示图片的一半宽度,Offset的x设置为0.5的意思是,从图片的中间开始,计算公式是 图片的像素的宽度*0.5,就是从这个坐标处开始显示!显示图片的多少就是,图片的像素的宽度*Tiling中的x值! 左边就是这个图,右边是有两个QUAD物体,拼接的,左边的材质球的Tiling的x值为0.5,offset的x值为0.5右.. 阅读全文
posted @ 2013-11-10 01:38 广州阿龙 阅读(2041) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自 http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/11/2954279.html 如果侵权,请及时通知我删除!using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.IO;using System.Text;namespace UpdatePhoto{ public partial class Upda... 阅读全文
posted @ 2013-11-08 14:06 广州阿龙 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载 http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/8188785的博客,如果侵权,请留言我及时删除!前言Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。例如:get 的html代码如下:[html 阅读全文
posted @ 2013-11-08 13:13 广州阿龙 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3d webplayer获取url参数1.Unity中代码,在Start方法中调用了HTML的GetUrl方法!Application.ExternalCall( "SayHello", "The game says hello!" ); 1 void Start () { 2 Application.ExternalCall( "GetUrl", "" ); 3 } 4 5 void myFunc( string str ) 6 { 7 GameObject obj = GameObject.Find( 阅读全文
posted @ 2013-11-04 12:26 广州阿龙 阅读(1237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3d 读取网络xmlUnity3d 读取网络xml,这个xml文件需要不包含BOM信息,可以用UltraEdit打开xml文件,并且另存为的时候,选择不包含BOM的utf-8格式存储! 阅读全文
posted @ 2013-11-03 02:51 广州阿龙 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)