04 2013 档案
摘要:Unity3d win7协议多点触控插件 出售:998 联系qq:1357098586
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摘要:Unity 3D 调用DLL的方法本文转载:渡蓝的博客园 http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2501486.html如果涉及到版权问题,则请留言,我会尽快删除!接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。1.创建DLL困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DLL的方法。 1)首先打开vs2.
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摘要:有梦想的小鸟 本系列讲解愤怒的小鸟,也详细的讲解一些基础的东西! 我是在unity3d 3.5.6f4版本下操作的,以后的时间里,将会和大家一起慢慢的分享这个示例demo。如果有讲解的不当之处,请多多指教,并留言,共同学习。。。 在愤怒的小鸟中,主要分为了界面与关卡,以及整个逻辑的实现。下面来分享一下加载界面UI与游戏的开始界面UI。整个的UI,都是通过unity3d中的gui实现,简单的去模仿愤怒小鸟中的ui格式。那先做一个StartingLevel场景,场景中建立一个空的gameobject,并命名为LevelManager,下面就开始分享第一个UI管理脚本,LevelManagerSc.
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7888942如果原作者不同意转载,请留言我会尽快删除!屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。主要组件1. UIAnchor这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2. UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的。新版本的UIStretch提供了4种缩放方式:Horiz
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摘要:特别声明:本文转载:http://blog.1vr.cn/?p=568#more-568Unity历史版本下载列表看有很多朋友需要找Unity的历史版本,特整理了一下.可以收藏可以怀旧.网页播放器Webplayer完整版下载:Win版:http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x/UnityWebPlayerFull.exeWin版(64位Beta):http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x/UnityWebPlayerFull64.exeMac版:http://webpla
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摘要:Unity3d Socket第一篇我是在mac下开发,首先新建一个项目,这个我就不截图了!在这儿用GUI搭建一个界面,类似QQ的聊天窗口! 对于GUI的绘制,必须在OnGUI方法中, void OnGUI(){}
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