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2021年12月19日
vue3 中使用 vite 时的报错
摘要: 在使用vue3+vite搭建后台框架模板时,按照之前的一些写法,在vite 中会报错。 vue3 vite中require.context报错 在vue2中,使用 require.context 去获取某文件全部文件,但是在 vue3 中使用 vite 后就报错了。 需要使用 import.meta
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posted @ 2021-12-19 22:16 攻城Alone
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2021年12月5日
Vite2.0 按需引入Element Plus
摘要: Vite 作为下一代开发和构建工具,拥有快速的热重载开发体验,让开发大型项目有着极好的开发体验。element 也为 Vue3 开发了 element plus。 环境支持 Element Plus 可以在 ES2018 和 ResizeObserver 的浏览器运行,低版本浏览器需要自己添加 ba
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posted @ 2021-12-05 18:11 攻城Alone
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2021年11月17日
移动端横屏
摘要: 最近做了一个移动端的项目,其中需求是,用户登录成功后,要求页面内容是以横屏的样式来展示的。在这里简单的总结记录下实现的方式。 css 的方式 媒体查询 orientation 语法:orientation:portrait | landscape @media (orientation: portr
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posted @ 2021-11-17 19:27 攻城Alone
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2021年11月2日
webpack-bundle-analyzer
摘要: webpack-bundle-analyzer 是一个打包文件分析工具,主要作用是可以直观分析打包出的文件包含哪些,大小占比如何,压缩后的大小等等。 一、安装插件 npm install webpack-bundle-analyzer --D 二、配置 vue.config.js 文件 const
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posted @ 2021-11-02 22:30 攻城Alone
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2021年10月14日
JavaScript数组方法汇总
摘要: 数组的方法经常在项目中用到,但有的方法及注意事项可能会有所遗忘,所以,在这里简单的汇总记录下 arr.push() 从后面添加元素,返回值为添加完后的数组的长度 let arr = [1, 2, 3, 4] console.log(arr.push(5)) // 5 console.log(arr)
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posted @ 2021-10-14 23:07 攻城Alone
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2021年10月3日
vue的生命周期
摘要: vue生命周期是我们使用vue开发过程中避不开的内容。这里简单总结记录下: 生命周期的内容: beforeCreate:创建之前 created:创建之后 beforeMount:渲染之前 mounted:渲染之后 beforeUpdate:更新之前 updated:更新之后 beforeDestr
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posted @ 2021-10-03 15:30 攻城Alone
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2021年9月26日
postcss-px2rem-exclude 和 lib-flexible的适配
摘要: 对于前端项目而言,适配是很重要的,而且有时候也是一个令人比较头疼的问题。适配方案之一是使用rem,这里简单总结记录下有关px自动转rem的两个插件。 postcss-px2rem-exclude 将样式文件中的px自动转为 rem。执行命令: npm install postcss-px2rem-e
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posted @ 2021-09-26 22:00 攻城Alone
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2021年9月11日
vue 中的 v-for
摘要: 前言 对于vue中的 v-for,我们都不陌生,甚至说是我们的老朋友了。在需求开发中都是会经常用到的。之前因为需求的原因,用到了我个人之前不常用用到的关于 v-for 中的用法,这里简单的做个总结,记录一下。 使用 遍历数组 <template> <div> <ul> <li v-for="item
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posted @ 2021-09-11 09:53 攻城Alone
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2021年9月8日
七牛多图及分段上传(JavaScript)
摘要: 功能 对于大于4M的用分块上传,小于4M时只传 分块上传,支持断点续传 使用 直接使用静态文件地址:ttps://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/qiniu-js/<version>/qiniu.min.js,会生成全局名为qiniu的对象 使用 NPM 安装 npm
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posted @ 2021-09-08 23:42 攻城Alone
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2021年8月1日
防抖和节流
摘要: 基本概念 防抖 节流 在频繁的触发事件时,并在一定时间内没有触发事件,事件函数才会调用一次 在频繁的触发事件时,保证在一定时内调用一次事件函数 实现 防抖 function dbbounce(fn, await = 1000) { let timerId = null let context = t
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posted @ 2021-08-01 21:27 攻城Alone
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