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2018年6月25日
UGUI仿照NGUI的脚本--ScrollRect滑动居中
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posted @ 2018-06-25 20:57 icon_sunny
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2018年6月24日
关于Random.Range 范围界定
摘要: 1. 当Range的参数是float时 Random.Range 范围 static function Range (min : float, max : float) : float ;返回一个随机浮点数,在min(包含)和max(包含)之间。(只读),此时包括临界值;2.当Range的参数是in
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posted @ 2018-06-24 16:45 icon_sunny
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C#的?和??
摘要: 1.?? 为了实现Nullable数据类型转换成non-Nullable类型数据,才有的一个操作符; 意义:一变量取值,取符号左边的值,若左边为null,那么取赋值??右边的; 栗子:int a=3??-1 ; //??符左边是3,不为空,所以a的值是3; 栗子2:int b=a??9;//??若a
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posted @ 2018-06-24 14:43 icon_sunny
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2018年6月18日
Unity3D新版本的Animation系统修改Material的Offset属性
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posted @ 2018-06-18 22:07 icon_sunny
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2018年6月17日
unity3d 摄像机抖动效果 CameraShake
摘要: unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制;当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件; 脚本示例: 另一版本:
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posted @ 2018-06-17 18:53 icon_sunny
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2018年6月16日
unity3d 射线的原理,基础用法
摘要: 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操
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posted @ 2018-06-16 16:10 icon_sunny
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2018年6月13日
C# Invoke方法
摘要: 留下备用,具体如下: Invoke()方法是U3D的一种委托机制; 1、它可以在脚本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中调用。 2、Invoke() 方法不能接受含有参数的方法。 3、在Time.ScaleTime=0时,Invoke()
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posted @ 2018-06-13 22:38 icon_sunny
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unity3d的Animation 动画播放器的基本API
摘要: 直接上代码: 注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画,播放完毕之后,要恢复;不然动画只播放一遍;
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posted @ 2018-06-13 22:35 icon_sunny
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2018年6月11日
unity DoTween使用
摘要: 点击之后,完成配置。 Tweener:一个持有值的控制并使值起作用的tween ; Sequence:一个特殊的tween,控制其它tweens和将它们当成一个组; Tween:一个通用的词,表名包括Tweener和Sequence Nested ; tween : 一个包含在Sequence内的t
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posted @ 2018-06-11 12:49 icon_sunny
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2018年6月10日
Unity使用Dragbones骨骼动画
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posted @ 2018-06-10 23:23 icon_sunny
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