摘要:        
HideFlags主要用于控制物体在hierarchy,Inspector视图的显示销毁等的bit mask~ None:默认情况,正常可见对象~ API: HideInHierarchy:在Hierarchy视图中隐藏,并且如果它保存在一个资源中,不会显示在Project视图中~ HideInIn    阅读全文
        
            posted @ 2018-08-19 22:25
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摘要:        
一、CocosCreator场景的切换API: 预加载场景,提前加载场景资源。 二、自动切换场景: 游戏中,很多情况是需要自动切换场景的。如倒计时结束或者血量等于或低于0,然后动画结束后自动跳转到游戏开始场景。 主要代码如下: this.scheduleOnce(function(){ cc.dir    阅读全文
        
            posted @ 2018-08-19 22:16
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摘要:        
Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。 目前提供给用户的生命周期回调函数主要有: onLoad start update lateUpdate onDestroy onEn    阅读全文
        
            posted @ 2018-08-19 22:08
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摘要:        
获取 答案: 答案是采用substr方法。 定义和用法:substr方法用于返回一个从指定位置开始的指定长度的子字符串。 语法:stringObject.substr(start[,length]) 参数: start必需。它是所需的字符串的起始位置。字符串中的第一个符字符的索引为0. length    阅读全文
        
            posted @ 2018-08-19 22:04
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