摘要:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class MainCamera : MonoBehaviour { public Transform target; public float targetHeight = 1.2f; public float distance 阅读全文
posted @ 2019-09-08 18:41
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摘要:
拓: Light Probe:光照探头,模拟场景运行时候的实时光照,可有效节省系统光照开销。设置时一般遵循一下准则:1.将光照探头放在灯光和阴影转换处,可以有效地降低系统光照运算开销;2. 移动物体,相机等,移动不到的范围,以及光影没有明显地变化区域就没必要设置光照探头了。 Reflection P 阅读全文
posted @ 2019-09-08 16:08
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