摘要:
1,编辑器阶段 Reset方法:当脚本第一次添加到游戏对象或执行Reset命令时会调用Reset方法,常用来初始化脚本的各个属性; 2,场景第一次加载阶段 Awake方法:在Start方法之前调用; OnEnable方法:这个函数在对象可用之后被调用,注意点,仅在对象激活状态下可以使用; 3,第一帧 阅读全文
posted @ 2018-07-30 20:19
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