摘要:
1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值; transform.Rotate(new Vector3(1,0,0)); //绕x轴旋转 //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世界中心0,0,0的Y轴进行旋转。该语句相当于transform.Rotate(new Vector3(1,0 阅读全文
posted @ 2018-06-04 23:03
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