08 2018 档案

摘要:利用触摸位置判断,点击的是屏幕的左侧还是右侧,控制主角左右移动; 见代码: 阅读全文
posted @ 2018-08-26 21:16 icon_sunny 阅读(382) 评论(0) 推荐(1)
摘要:之前有些一些破解的,但是独独忘记了安装的这个教程,现在补上;见下: 先来一官方的解释:WebStorm是JetBrains 推出的一款强大的HTML5编辑工具,拥有丰富的代码快速编辑,可以智能的补全代码、代码格式化、html提示以及代码检查和快速修复等,支持不同浏览器的提示,同时也是一款JavaSc 阅读全文
posted @ 2018-08-25 16:01 icon_sunny 阅读(2339) 评论(0) 推荐(0)
摘要:声明的时候,变量如此;但用的时候就变成了border,找了很久的问题,一直没找到啊,后来就发现命名的时候和内置的一定不要太相似否则后悔的只能是自己; 2,声音的API,运行倒是没问题,就是一直无法播放。。。。 cc.audioEngine.play(); 3,还有一个就是无意间发现的,鼠标放在代码尾 阅读全文
posted @ 2018-08-22 23:26 icon_sunny 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要:--摘自官方文档 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活 Cocos Creator 窗口,完成资源导入。 从操作系统的文件管理器中(比如 Windows 的文件资 阅读全文
posted @ 2018-08-22 23:12 icon_sunny 阅读(7232) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先上图,左侧是运行的效果, 阅读全文
posted @ 2018-08-22 23:10 icon_sunny 阅读(9386) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文的cocos creator版本为v1.9.0,除此外大部分都是以v1.9.3版本 //如果4个参数,在ios下有问题<br>let rgb = [13,225,122]; node.color = new cc.Color(...rgb); 下面是错误的写法: node.color="rgba 阅读全文
posted @ 2018-08-22 22:54 icon_sunny 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目前我所用的也就两种方法, 2,将上述遮罩作为弹窗的背景或者弹窗的子对象[此时,需要作为子对象的第一个,防止弹窗内的按钮等的无法响应] 3,弹窗处理, 方法如下: A,设置节点的位置为node.x=3000;//或更大点的值,将弹窗设置到屏幕外,需要显示的时候,设置位置node.x=0;即可 B,利 阅读全文
posted @ 2018-08-22 22:51 icon_sunny 阅读(1295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:隐藏和显示有两种方式: 1.禁止节点node的运行,方法是x.node.active=false[此时隐藏了节点,且节点不再运行];恢复节点正常运行,x.node.active=true;或者使用x.node.active = !x.node.active 2.第二种,是改变该节点的不透明度,更改了 阅读全文
posted @ 2018-08-22 22:43 icon_sunny 阅读(4426) 评论(0) 推荐(0)
摘要:废话没有,直接上代码,有注释可以看的, 阅读全文
posted @ 2018-08-22 22:39 icon_sunny 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原生平台退出游戏,方法为:cc.director.end();官方解释:End the life of director in the next frame暂停游戏,方法: cc.director.pause();官方解释:暂停正在运行的场景,该暂停只会停止游戏逻辑执行,但是不会停止渲染和 UI 响 阅读全文
posted @ 2018-08-22 22:37 icon_sunny 阅读(10067) 评论(0) 推荐(0)
摘要:HideFlags主要用于控制物体在hierarchy,Inspector视图的显示销毁等的bit mask~ None:默认情况,正常可见对象~ API: HideInHierarchy:在Hierarchy视图中隐藏,并且如果它保存在一个资源中,不会显示在Project视图中~ HideInIn 阅读全文
posted @ 2018-08-19 22:25 icon_sunny 阅读(1441) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、CocosCreator场景的切换API: 预加载场景,提前加载场景资源。 二、自动切换场景: 游戏中,很多情况是需要自动切换场景的。如倒计时结束或者血量等于或低于0,然后动画结束后自动跳转到游戏开始场景。 主要代码如下: this.scheduleOnce(function(){ cc.dir 阅读全文
posted @ 2018-08-19 22:16 icon_sunny 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。 目前提供给用户的生命周期回调函数主要有: onLoad start update lateUpdate onDestroy onEn 阅读全文
posted @ 2018-08-19 22:08 icon_sunny 阅读(1318) 评论(0) 推荐(0)
摘要:获取 答案: 答案是采用substr方法。 定义和用法:substr方法用于返回一个从指定位置开始的指定长度的子字符串。 语法:stringObject.substr(start[,length]) 参数: start必需。它是所需的字符串的起始位置。字符串中的第一个符字符的索引为0. length 阅读全文
posted @ 2018-08-19 22:04 icon_sunny 阅读(88728) 评论(1) 推荐(2)
摘要:Editor Editor文件夹可以在根目录下,可以在子目录里,只要名是Editor就可以。/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般可以把一些工 阅读全文
posted @ 2018-08-18 22:49 icon_sunny 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要是了解了场景切换的API,见下: 开始场景和结束场景内,按钮挂相同的Btn脚本,主要是切换到场景2中; Btn脚本如下, Scene1挂在场景1上,同时给与Label赋: 阅读全文
posted @ 2018-08-14 22:05 icon_sunny 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.TortoiseGit只是一个程序壳,必须依赖一个 Git Core,也就是我们安装的 Git 下载:https://tortoisegit.org/download/ 先安装程序包,再安装语言包;或者利用这个链接:https://git-scm.com/download 2,下载后,一路"Ne 阅读全文
posted @ 2018-08-13 23:54 icon_sunny 阅读(499) 评论(0) 推荐(0)
摘要:直接上代码,见下图; 结果如下, 扩:形如get{}set{},get方法是用啦做序列化的,set方法是用来反 序列化的。 阅读全文
posted @ 2018-08-09 18:08 icon_sunny 阅读(2011) 评论(0) 推荐(0)
摘要:安装完成后,打开 WebStorm, 在打开的 License Activation 窗口中选择第三个选项: License server。 在输入框输入网址即可 最新网址: https://s.tuzhihao.com:666/ (曾用网址在下面 , 最新网址不能用请换以前的试试) 最后点击 Ac 阅读全文
posted @ 2018-08-07 17:24 icon_sunny 阅读(1221) 评论(2) 推荐(0)
摘要:1,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS; 2,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可; 3,Visual Studio Code【参考来源:官方文档】 Visual Studio Code (以下简称 VS Code)是微软 阅读全文
posted @ 2018-08-07 16:19 icon_sunny 阅读(6855) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,资源管理器【参考来源:官方文档】 资源管理器 里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。 注:只有放在项目文件夹的 assets 目录下的资源才会显示在这 阅读全文
posted @ 2018-08-07 16:14 icon_sunny 阅读(4585) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,通过 Dashboard,我们可以创建一个 Hello World 项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构。【参考来源:官方文档】 2,初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,项目文件夹将会包括以下结构: 资源文件夹(assets) assets 将会用来放置您游戏中所有 阅读全文
posted @ 2018-08-05 17:39 icon_sunny 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,创建项目【参考来源:官方文档】 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件夹名称。 填好路径后点击右下角的 “Create” 按钮,就会自动以 Hello World 项目模 阅读全文
posted @ 2018-08-04 17:29 icon_sunny 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,去官网:http://www.cocos.com/download,或者直接百度cocos2d官网,进入下载对应版本;【参考来源:官方文档】 2,下载完成后直接解压即可。以window举例, 运行 Cocos Creator 在 Windows 系统,双击解压后文件夹中的 CocosCreato 阅读全文
posted @ 2018-08-04 17:01 icon_sunny 阅读(1859) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简单解释, 【来源:官方文档】 Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos 阅读全文
posted @ 2018-08-04 16:29 icon_sunny 阅读(812) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,Transform旋转 1,Transform旋转 transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0); transform.Rotate(Vector3.right * Time.delt 阅读全文
posted @ 2018-08-04 16:22 icon_sunny 阅读(7140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-08-01 18:25 icon_sunny 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,三元运算符 表达式1?表达式2:表达式3 栗子1:bool result=5>3?true:false; 栗子2: int num=5>3?1:0; 注意事项以及相应规则: 2, 3, 特点是:先判断条件,若满足条件执行循环体;否则,有可能一遍都不执行; 4, 5, 6,goto语句: 7,Co 阅读全文
posted @ 2018-08-01 11:43 icon_sunny 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)