摘要:
当应用退至后台时,开发者可以通过本模块接口为应用申请短时、长时任务,避免应用进程被终止或挂起。 👇🏻👇🏻👇🏻求关注👇🏻👇🏻👇🏻 导入模块 import ohos.background_task_mgr.* func requestSuspendDelay(String, () 阅读全文
posted @ 2024-12-25 20:54
BisonLiu
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为屏蔽底层硬件和算法库,向上提供统一的密码算法库加解密相关接口。 👇🏻👇🏻👇🏻求关注👇🏻👇🏻👇🏻 导入模块 import ohos.crypto.* enum Result public enum Result <: ToString{ | INVALID_PARAMS | 阅读全文
posted @ 2024-12-25 20:52
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程序访问控制提供程序的权限管理能力,包括鉴权、授权和取消授权等。 👇🏻👇🏻👇🏻求关注👇🏻👇🏻👇🏻 导入模块 import ohos.ability_access_ctrl.* class AbilityAccessCtrl public class AbilityAccess 阅读全文
posted @ 2024-12-25 20:49
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通过不同的url访问不同的页面,包括跳转到应用内的指定页面、同应用内的某个页面替换当前页面、返回上一页面或指定的页面等。 👇🏻👇🏻👇🏻求关注👇🏻👇🏻👇🏻 说明 页面路由需要在页面渲染完成之后才能调用,在onInit和onReady生命周期中页面还处于渲染阶段,禁止调用页面路由 阅读全文
posted @ 2024-12-25 20:46
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request部件主要给应用提供上传下载文件、后台传输代理的基础能力。 👇🏻👇🏻👇🏻求关注👇🏻👇🏻👇🏻 导入模块 import ohos.request.agent.* enum Action public enum Action { | DOWNLOAD | UPLOAD 阅读全文
posted @ 2024-12-25 20:44
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提供HTTP数据请求能力。应用可以通过HTTP发起一个数据请求,支持常见的GET、POST、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT方法。 👇🏻👇🏻👇🏻求关注👇🏻👇🏻👇🏻 导入模块 import ohos.net.http.* 完整示例 im 阅读全文
posted @ 2024-12-25 20:42
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选择器(Picker)是一个封装PhotoViewPicker、DocumentViewPicker、AudioViewPicker等API模块,具有选择与保存的能力。应用可以自行选择使用哪种API实现文件选择和文件保存的功能。该类接口,需要应用在界面UIAbility中调用,否则无法拉起photo 阅读全文
posted @ 2024-12-25 20:40
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相对布局组件,用于复杂场景中元素对齐的布局。 👇🏻👇🏻👇🏻求关注👇🏻👇🏻👇🏻 说明 RelativeContainer暂不支持混合页面场景。 规则说明 容器内子组件区分水平方向,垂直方向: 水平方向为left, middle, right,对应容器的Horizonta 阅读全文
posted @ 2024-12-25 09:00
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用于绘制圆形的组件。 👇🏻👇🏻👇🏻求关注👇🏻👇🏻👇🏻 说明 Circle暂不支持混合页面场景。 子组件 无 构造函数 init() public init() init(Length, Length) public init(width: Length, height: Le 阅读全文
posted @ 2024-12-25 08:58
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ImageBitmap对象可以存储canvas渲染的像素数据。 👇🏻👇🏻👇🏻求关注👇🏻👇🏻👇🏻 说明 ImageBitmap暂不支持混合页面场景。 子组件 无 构造函数 init(String) public init(src: String) 通过图片路径创建ImageBi 阅读全文
posted @ 2024-12-25 08:57
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LazyForEach从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当在滚动容器中使用了LazyForEach,框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。 👇🏻👇🏻👇🏻求关注👇🏻👇🏻👇🏻 publi 阅读全文
posted @ 2024-12-25 08:51
BisonLiu
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通过CustomDialogController类显示自定义弹窗。使用弹窗组件时,可优先考虑自定义弹窗,便于自定义弹窗的样式与内容。 说明 自定义弹窗组件需要用@CustomDialog修饰, @CustomDialog是一个具有限制的@Component, @CustomDialog修饰的组件必须 阅读全文
posted @ 2024-12-25 08:49
BisonLiu
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仓颉开发HarmonyOS应用的过程中,代码逻辑主要分为两部分:UI 相关逻辑代码和 UI 无关逻辑代码。 UI 相关逻辑代码:UI 布局描述代码,UI 状态声明及修改代码; UI 无关逻辑代码:除 UI 相关逻辑代码以外的其他代码; UI 相关逻辑代码必须运行在拥有独立 OS 线程的 UI 线程中 阅读全文
posted @ 2024-12-25 08:47
BisonLiu
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