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2018年8月16日

电脑自带的放大镜 vs Zoomit

摘要: 今天准备下载个放大镜的插件,做个活动用电脑什么的方便。于是我就从百度上搜放大镜,结果给我出来一堆图片,其实应该输入放大镜软件。但是正... 阅读全文

posted @ 2018-08-16 14:00 君莫問 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月12日

三层架构

摘要: 1. 三层结构 多层结构划分方式:物理/逻辑 两层/三层结构 (客户PC;应用服务器;数据库服务器) 两层三层 物理上的三层:显示... 阅读全文

posted @ 2018-08-12 21:10 君莫問 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月8日

【设计模式】基础知识验收

摘要: 属性 & 方法 属性-一个人的特征 方法-一个人的动作行为 修饰符 修饰符解释private私有成员,在类的内部才可以访问pu... 阅读全文

posted @ 2018-08-08 18:49 君莫問 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月2日

【设计模式】三大类型

摘要: 创建型模式–>对象怎么来 结构型模式–>对象和谁有关 行为型模式–>对象与对象在干嘛 下面为大家介绍这三种类型: 创建型模式... 阅读全文

posted @ 2018-08-02 20:37 君莫問 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月24日

【设计模式】六大原则

摘要: 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。在面向对象设计模式中存在的是五... 阅读全文

posted @ 2018-07-24 20:35 君莫問 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月21日

关于 word 的一些你不知道的事

摘要: 在用CSDN写博客的时候,想要编写水平线,大家都知道在工具栏里有直接点击就好。 那么如果使用word怎么才能打出水平线呢?我知道你一定会说按着“——”键一直按就好了。 有一种简单的方法打出水平线,看图: 这是一种方法,下面告诉大家一种更简单的方法,打开wo... 阅读全文

posted @ 2018-07-21 18:04 君莫問 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月19日

【设计模式】简述

摘要: 什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。 设计模式的组成要素 模式名称:描述模式的问题、解... 阅读全文

posted @ 2018-07-19 11:09 君莫問 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月1日

HTML制作网页

摘要: 二、步骤 1、新建文本文档 2、改后缀名.html 3、以html编辑器(或记事本)方式打开并编写代码 哈哈哈,老孙来也 师父 阅读全文

posted @ 2018-07-01 16:28 君莫問 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月13日

【C#】数组的声明方式

摘要: 数组----一次性生命多个相同类型的变量声明方式第一种:int [ ]数组名=new [数组长度 ]数组类型是引用类型,声明数组变量只是为引用数组实例预留空间。 实际的数组实例是在运行时使用 new 运算符动态创建而成。new 运算指定了新数组实例的长度,然后... 阅读全文

posted @ 2018-06-13 16:04 君莫問 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月9日

【C#】方法

摘要: -方法的作用就是代码的重用语法[访问修饰符] [static] 返回值 方法名([参数列表]){ 方法体;}方法的定义-有见static就是静态方法[访问修饰符] static 返回值 方法名([参数列表]){ 方法体;}命名规则-方法名开头大写,... 阅读全文

posted @ 2018-06-09 15:00 君莫問 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

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