摘要:一般来说这是面向对象的五大设计原则,但是,我觉得这些原则可适用于所有的软件开发。Single Responsibility Principle (SRP)– 职责单一原则关于单一职责原则,其核心的思想是:一个类,只做一件事,并把这件事做好,其只有一个引起它变化的原因。单一职责原则可以看作是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而极大的损伤其内聚性和耦合度。单一职责,通常意味着单一的功能,因此不要为一个模块实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因
        
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摘要:面向对象的三大特征:封装、继承、多态。1、封装封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。2、继承继承是面向对象编程(OOP)语言的一个主要功能。继承是指一种能力:它可以使现有类的所有功能,子类可以来直接继承使用,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展 。3、多态多态性是允许你将父对象设置成为一个或多个子对象相等的技术,父对象通过赋值不同子对象类型指针的运作方式,来实现不同的运作方式。面向对象可以使你的程序更加可维护、可复用、可扩展及更具灵活性。面向对象的好处使用面
        
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摘要:转自:www.cnblogs.com/skyhecheng/archive/2007/09/06/883888.html 只有到了一定层次后才会真正的深入体会到面向对象的一些知识点啊!不谈具体程序,谈的是你对软件的理解模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。“模式”这个词是不局限于软件开发行业的,它几乎无处不在,它其实就是一种经验的积累,就象大多数人的教育经历都是从小学到初中再到高中再到大学,这也是一种模式,是中国的教育模式;现在越来越火的出国热,也是另一种模式,海外留学模式比设计模式更重要:GRASP (职责分配原则) GRASP(General 
        
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