基于离屏渲染技术确定raycasting算法中的投射光线参数
摘要:        
raycasting算法在众多体绘制算法中以采样精度高,绘制图像细腻著称,但计算量的缺点阻碍了它的广泛应用。GPU的raycasting算法被提出后,达到了实时交互的绘制速度。近年来,该技术逐渐成熟,可分为两类:单通路和多通路。多通路最早被提出,由于GPU的可编程性能较差,需绘制体数据包围盒多次来计算光线参数,而随着GPU的可编程性能提高,单通路算法被提出,只需绘制一次体数据包围盒就可获得投射光线...    阅读全文
        posted @ 2008-12-03 22:21 Alex226 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)
 
                    
                 
 浙公网安备 33010602011771号
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