摘要:
对于一个活动,换了老板或者换了用户,可能影响都不会太大,但是换了产品,以前的活动就没法玩了。所以,对产品了解多少直接影响到活动策划的所有工作。运营是一个比较尴尬的工作,特别是我刚工作的时候,经常迷失自己:有时会把自己当做一个玩家,很多老大做的事情想不通;有时候又把自己当做一个官方人员,把用户的感受置之度外。我个人对产品的理解主要分为2个维度:(千万别当真,仅供参考)研发是创造产品的人,所以我们必须要通过研发来了解产品的所有细节,对产品有一个全面的了解;用户是玩产品的人,更是收入的来源,所以我们要经常站在玩家的角度去感受游戏,更需要倾听玩家对产品的反馈。综合上面的2个维度,就是运营需要了解的产品 阅读全文
posted @ 2012-06-08 11:56
山后面是什么
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摘要:
游戏生命周期和新服,其实应该说有关系但并不紧密;,分别解释下2者在运营角度的含义:1,游戏生命周期:指游戏制作人敲定游戏成长方向,由策划和运营讨论细节确定下来游戏世界的成长周期,包括引入期(新手),成长期(熟悉),成熟期(沉迷),衰退期(流失)2,新服:指的是在游戏产品正式上线运营过程中,因为运营工作的需要开启的新的游戏世界,即为新服。两者含义方面理解:新服开启,即为游戏新的生命周期的展开网游早期,新服开启的原因一般是由于游戏火爆,玩家太多,一个服务器无法满足玩家游戏的需要,故而不断开新服,分流用户现今,运营人员发现一款网游生命周期由于运营活动,玩家行为(刷bug,外挂,异常不考虑长远的充值消 阅读全文
posted @ 2012-06-08 11:19
山后面是什么
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