Albert在云端

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2013年9月29日 #

<转>计算机经典书籍介绍

摘要: 计算机经典书籍介绍(转)计算机经典书籍介绍一、为何要学编程?每个人的动机不一样。大致有:1、为了找个好工作;或为了有更好的机会和更好的发展。2、看到别人超厉害,所以也想学。3、实际工作中很多场合需要。4、从小就立志做个程序员,做软件工程师。5、振兴中国的软件事业。………………………………………………………………………================================================二、如何学编程?1、多看好书。差书误人子弟,不但浪费时间和精力,而且打击人的信心,差书使人很久都不会,让会让人怀疑自已的学习能力。现在的书很多,但好书很少,特别是被大家公认很有价值的好书 阅读全文

posted @ 2013-09-29 17:12 Albert在云端 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

一个游戏编程资料合集的链接

摘要: http://dl.dbank.com/c0ku6odhwx 阅读全文

posted @ 2013-09-29 17:12 Albert在云端 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

<转>为什么5%的技术人员开发效率是其他95%的20倍?

摘要: 【特别说明】本文经核实最早出自新浪微博技术经理杨卫华的博客(发表于2009年5月19日),原文名为“5%的神话(关于开发效率与职业方向)”。-------------------------------------5%神话Bruce Eckel(Thinking in Java/C++作者) 在他的5%的神话(Mythical 5%) 中提到:5%的程序员开发效率是其他95%程序员的20倍(5% of programmers are 20x more productive than the other 95%)。按照80-20法则,80%的程序员几乎不看书,不读Blog,不参加技术会议,不持续 阅读全文

posted @ 2013-09-29 17:11 Albert在云端 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

<转>幽默的老外程序员注释

摘要: |作者:陈秋歌|程序源代码中的注释经常是一个卧虎藏龙的地方,来看看这一辑国外某公司产品中的注释。注意:看的时候严禁喝水或进食。亲爱的代码维护人员:当您尝试优化这段代码但发现这是一个极端错误的决定的时候,请修改下面的计时器,以便警示后人。总计浪费在这段代码的时间 = 16小时。真的很有问题。谨以此代码献给我的妻子达琳,感谢她一直支持我,还有我三个孩子和一只狗。神奇代码,请勿改动。喝醉啦,迟些再弄。你可能会认为你读得懂以下的代码。但是你不会懂的,相信我吧。要是你尝试玩弄这段代码的话,你将会在无尽的通宵中不断地咒骂自己为什么会认为自己聪明到可以优化这段代码。好了,现在请关闭这个文件去玩点别的吧。程序 阅读全文

posted @ 2013-09-29 17:02 Albert在云端 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

<转>你适合当程序员吗

摘要: 一,你适合当程序员吗,你知道编程序是怎么回事吗1, 程序员意味着要编程序.(如果你仅仅想得到一份高薪水的工作,喝喝咖啡就等老板发薪水,我奉劝你还是另找一份更合适的工作,譬如练摊,真的,兄弟,这份工作不适合你)2,你是学文的还是学理的,编程序也许需要浪漫,但更需要逻辑和严谨.(说坦白点就是,在你没有找到乐趣以前,它很枯燥)3,你有对新技术追求的热情吗 你有刨根问底的探索精神吗(热情绝对是最重要的!你仔细思考一下自己的性格适合当程序员吗 )4,当程序员决不是什么好差事,时刻需要学习,需要思考.(直到你成为那个可以引导别人去学习和思考的人,你才可以偷偷的嘿嘿笑,又一群傻蛋)5,程序员的未来很迷茫.( 阅读全文

posted @ 2013-09-29 17:01 Albert在云端 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

<转>C/C++会被淘汰吗?

摘要: 标签:CC++分类:资料备忘2007-01-08 14:59博主按:很多朋友谈到了对C/C++未来的担心,本想写一篇这样的文章,但是总觉得还是由C++之父来回答,更有权威性。我对C/C++充满信心。C++之父B. Stroustrup近期言论 翻译者 : myan 出处:http://www.research.att.com/~bs/(Part of)I think I needn't say more, enough2. 学习C++要花多长时间?这要看你说的“学习”是什么意思了。如果你是一个Pascal程序员,你应该能很快地使你的C++水平达到与Pascal相近的程度;而如果你是一个 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:56 Albert在云端 阅读(1538) 评论(0) 推荐(0)

<转>十个有争议的编程观点

摘要: 来自:Linux中国2012-05-17 00:00:00|readOriginalLink( 'http://linux.cn/article-564-1.html' );阅读原文在Stack Overflow上有这样的一个贴子《What’s your most controversial programming opinion?》,翻译成中文就是“你认为最有争议的编程观点是什么?”,不过,在400多个主回贴,以及千把个子回贴中,好像并不是很有争议,而是令人相当的茅塞顿开,下面罗列一些,并通过我自己的经历和理解发挥了一些,希望对你有帮助。1) The only “best p 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:54 Albert在云端 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

<转>给C++初学者

摘要: ------------------------------------------------------------------------------------------------一 谁不该读此文————我的文章一向极具针对性,从来不会为我所看不惯的东西而保守了笔墨的犀利。此文自然也不会例外。以下几类人忌读:凡是想要去考研究生的人别读,此文具备的思想意识是你们淤腐脑袋所不能理解,你们应该把这点时间花在死啃教科书上。喜欢在计算机领域玩弄图形设计,网页制作以及一切有志投身于计算机的软件应用领域的人别读,我会亵渎了你的理想的。平时喜欢把玩CPU和内存条于股掌之上,浑天把超频如何如何挂在嘴 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:53 Albert在云端 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

console画图

摘要: #include #include #include #include #include #include //如果是C语言,则WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow ();//如果是C++语言,则extern "C" WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow ();int main(int argc,char *argv[]){// 主线程运行结束,辅助线程也结束。HWND hwnd;HDC hdc;//printf("there are some words in console w 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:51 Albert在云端 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)

<转>如何学好3D游戏引擎编程

摘要: 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine)此文为转载,但是值得一看。此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是牛B.. 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:50 Albert在云端 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)

<转>伯乐在线推荐一些 Python 东东

摘要: 学习资源:●《Python十分钟入门》●《CheckiO:一个自称通过游戏来学习编程的网站》“Here you can learn Python coding, try yourself in solving various kinds of problems and share your ideas with others. ” ……传送门:http://t.cn/zjvAuvZ●《Best Open Python Books | 25 本 Python 在线电子书》有免费的在线电子版,当然你也可以购买 PDF 版支持原作者。链接:http://t.cn/zWm8EQ1●《Python 代码 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:47 Albert在云端 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)

<转>简单之美——系统设计黄金法则

摘要: 作者: 包云岗发布时间: 2012-05-19 13:06阅读: 3036 次推荐: 1原文链接[收藏] 最近多次看到系统设计与实现的文章与讨论,再加上以前读过的其他资料以及自己的一些实践教训,让我觉得应该把这些资料汇总整理一下。如果要从讨论不同系统的众多资料中总结一条黄金法则的话,那只有一个词——“简单”;如果用一个英语单词来表达的话,那就是——KISS (Keep It Simple, Stupid!)。 麻省理工方法与新泽西方法(MIT Approach vs. New Jersey Approach) 这个观点来自一篇很经典的文章,Richard Gabriel 在 1989 年... 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:43 Albert在云端 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)

<转>Qt GPL, LGPL & Commercial License

摘要: 2010-07-24 16:27Qt GPL, LGPL & Commercial License2009年06月27日 星期六 13:55From:http://www.qteverywhere.com/Qt 4.5中提供了三种授权协议,分别是GPL, LGPL和Commercial,可能很多人要问,为什么同样的一个产品要提供三种授权协议,什么情况下使用什么的样的授权协议最合适?在这里我就大致解释一下:GPL全称是The GNU General Public License,是目前大多数的GNU程序和超过半数的自由软件使用的许可协议。GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/ 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:40 Albert在云端 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)

<转>boost 1.53 and STLPort build binary for windows

摘要: 1、编译STLPort: 1.1 、开始菜单运行vs2008的命令行工具 1.2、进入E:\00.CODE.SDK\STLport-5.2.1\ 1.2、运行configure msvc9 1.3、cdE:\00.CODE.SDK\STLport-5.2.1\build\lib 1.4、nmake -f msvc.mak clean install 1.5、完成2、用C++标准库STLPort编译boost 2.0、运行boost_1_53_0\bootstrap.bat编译出boost编译工具2.1、修改配置文件:boostXXX\tools\build\v2\user-con... 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:40 Albert在云端 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)

<转>MFC注册系统/全局热键。

摘要: MFC注册系统/全局热键。1.BEGIN_MESSAGE_MAP(CRS232TESTDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CRS232TESTDlg)ON_MESSAGE(WM_HOTKEY,OnHotKey)//}}AFX_MSG_MAP2.在BOOL CRS232TESTDlg::OnInitDialog()中添加::RegisterHotKey(GetSafeHwnd(),WM_HOTKEY,MOD_ALT|MOD_CONTROL,VK_F12);BOOL CRS232TESTDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();/ 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:37 Albert在云端 阅读(992) 评论(0) 推荐(0)

<转>C Runtime Library(MSVCRT)来历

摘要: (转载)C Runtime Library(MSVCRT)来历msvcrt.dll (名称:Microsoft C Runtime Library)提供了printf,malloc,strcpy等C语言库函数,并且为使用C/C++(Vc)编绎的程序提供了初始化(如获取命令行参数)以及退出等功能.C Runtime Library 的来历, API, STL, MFC, ATL关系 刚接触Windows开发时,为了快速入门查了不少资料,没想到看的越多,脑袋越糊涂。因为写同一种功能的程序,找到的例程风格截然不同。拿C程序来说,有些API的名称都很长,都是没见过的变量类型而且全大写;有些跟熟悉的L. 阅读全文

posted @ 2013-09-29 16:35 Albert在云端 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)

转载:[转]如何学好3D游戏引擎编程

摘要: [转]如何学好3D游戏引擎编程Albert本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine)此文为转载,但是值得一看。此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在 阅读全文

posted @ 2013-09-29 09:02 Albert在云端 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)