随笔分类 -  C++

C语言错误处理方法、C++异常处理方法(throw, try, catch)简介
摘要:一、C语言错误处理方法 1、返回值(if … else语句判断错误) 2、errno(linux 系统调用) 3、goto语句(函数内局部跳转) 4、setjmp、longjmp(Do not use setjmp and longjmp in C++ programs; these functio 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:24 AlanTu 阅读(3917) 评论(0) 推荐(0)

RTTI、dynamic_cast、typeid、类与类之间的关系uml
摘要:一、RTTI Run-time type information (RTTI) is a mechanism that allows the type of an object to be determined during program execution. There are three ma 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:22 AlanTu 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)

动态创建对象
摘要:回顾前面的文章,实现了一个简单工厂模式来创建不同类对象,但由于c++没有类似new "Circle"之类的语法,导致数中需要不断地ifelse地去判断,如果有多个不同类对象需要创建,显然这是很费神的,下面通过宏定义注册的方法来实现动态创建对象 C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:21 AlanTu 阅读(1781) 评论(0) 推荐(0)

对C++对象内存模型造成的影响(类/对象的大小)
摘要:首先重新回顾一下关于类/对象大小的计算原则: 类大小计算遵循结构体对齐原则 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n)所指定的值)的整数倍。 整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个min中最大值的整数倍。 win3 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:18 AlanTu 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)

多重继承、虚继承与虚基类
摘要:一、多重继承 单重继承——一个派生类最多只能有一个基类 多重继承——一个派生类可以有多个基类 class 类名: 继承方式 基类1,继承方式 基类2,…. {….}; 派生类同时继承多个基类的成员,更好的软件重用 可能会有大量的二义性,多个基类中可能包含同名变量或函数 多重继承中解决访问歧义的方法: 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:11 AlanTu 阅读(2037) 评论(0) 推荐(1)

继承与构造函数、派生类到基类的转换
摘要:一、不能自动继承的成员函数 构造函数(包括拷贝构造函数) 析构函数 =运算符 二、继承与构造函数 基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数。 声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类成员的初始化调用基类构造函数完成(如果没有给出则默认调用默认构造函数)。 派生类 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:09 AlanTu 阅读(982) 评论(0) 推荐(0)

公有/私有/保护继承、overload/overwrite/override之间的区别
摘要:一、继承 C++很重要的一个特征就是代码重用。在C语言中重用代码的方式就是拷贝代码、修改代码。C++可以用继承或组合的方式来重用。通过组合或继承现有的的类来创建新类,而不是重新创建它们。 继承是使用已经编写好的类来创建新类,新的类具有原有类的所有属性和操作,也可以在原有类的基础上作一些修改和增补。 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:08 AlanTu 阅读(738) 评论(0) 推荐(0)

map 类简介和例程
摘要:一、标准库的map类型 使用map得包含map类所在的头文件 template < class Key, class Type, class Traits = less<Key>, class Allocator=allocator<pair <const Key, Type> > > class 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:06 AlanTu 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)

vector 类简介和例程
摘要:一、标准库的vector类型 vector是同一种类型的对象的集合 vector的数据结构很像数组,能非常高效和方便地访问单个元素 vector是一个类模板(class template) vector不能存放引用。 template < class Type, class Allocator = 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:04 AlanTu 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)

string 类简介和例程
摘要:一、标准库string类型 string类型支持长度可变的字符串,C++标准库将负责管理与存储字符相关的内存,以及提供各种有用的操作 ,在VC中直接F1查看 template < class CharType, class Traits=char_traits<CharType>, class Al 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:03 AlanTu 阅读(482) 评论(0) 推荐(0)

类型转换运算符、*运算符重载、->运算符重载、operator new 和 operator delete
摘要:一、类型转换运算符 必须是成员函数,不能是友元函数 没有参数 不能指定返回类型 函数原型:operator 类型名(); C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 #ifndef _INTEGER_H_ 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:01 AlanTu 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)

完善String类([]、 +、 += 运算符重载)、>>和<<运算符重载
摘要:在前面文章中使用过几次String类的例子,现在多重载几个运算符,更加完善一下,并且重载流类运算符。 []运算符重载 +运算符重载 +=运算符重载 <<运算符重载 >>运算符重载 String.h: C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:00 AlanTu 阅读(7752) 评论(0) 推荐(1)

++运算符重载、!运算符重载、赋值运算符重载
摘要:一、++运算符重载 前置++运算符重载 成员函数的方式重载,原型为: 函数类型 & operator++(); 友元函数的方式重载,原型为: friend 函数类型 & operator++(类类型 &); 后置++运算符重载 成员函数的方式重载,原型为: 函数类型 operator++(int); 阅读全文

posted @ 2018-02-25 22:59 AlanTu 阅读(469) 评论(0) 推荐(0)

以成员函数方式重载、以友元函数方式重载
摘要:一、运算符重载 运算符重载允许把标准运算符(如+、-、*、/、<、>等)应用于自定义数据类型的对象 直观自然,可以提高程序的可读性 体现了C++的可扩充性 运算符重载仅仅只是语法上的方便,它是另一种函数调用的方式 运算符重载,本质上是函数重载 不要滥用重载、因为它只是语法上的方便,所以只有在涉及的代 阅读全文

posted @ 2018-02-25 22:57 AlanTu 阅读(3174) 评论(0) 推荐(0)

友元函数和友元类
摘要:一、友元介绍 我们知道,类的成员函数可以访问同类的其他成员函数,包括公有、私有和保护成员。而类的外部函数只能访问类的公有成员。 友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。 可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元。 友元函数 友元类 二、友元函数 友元函数在类作 阅读全文

posted @ 2018-02-25 22:56 AlanTu 阅读(1146) 评论(0) 推荐(0)

分别用C和C++来实现一个链栈
摘要:下面通过分别用C和C++来实现一个链栈(链表实现),从中体会数据封装抽象的思想: C语言实现: C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 阅读全文

posted @ 2018-02-25 22:54 AlanTu 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)

static 与单例模式、auto_ptr与单例模式、const 用法小结、mutable修饰符
摘要:一、static 与单例模式 单例模式也就是简单的一种设计模式,它需要: 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 禁止拷贝 C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 2 阅读全文

posted @ 2018-02-25 22:53 AlanTu 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)

四种对象生存期和作用域、static 用法总结
摘要:一、四种对象生存期和作用域 栈对象 隐含调用构造函数(程序中没有显式调用) 堆对象 隐含调用构造函数(程序中没有显式调用),要显式释放 全局对象、静态全局对象 全局对象的构造先于main函数 已初始化的全局变量或静态全局对象存储于.data段中 未初始化的全局变量或静态全局对象存储于.bss段中 静 阅读全文

posted @ 2018-02-25 22:51 AlanTu 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0)

static 成员变量、static 成员函数、类/对象的大小
摘要:一、static 成员变量 对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。 如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时可以用类的静态成员来解决这个问题。 非static数据成员存在于类类型的每个对象中,stati 阅读全文

posted @ 2018-02-25 22:50 AlanTu 阅读(1890) 评论(0) 推荐(0)

深拷贝与浅拷贝、空类与空数组
摘要:一、深拷贝与浅拷贝 说得简单点,假设一个类有指针成员,如果在拷贝的时候顺带连指针指向的内存也分配了,就称为深拷贝,如下图(v2 从 v 拷贝而来): 如果只是分配指针本身的内存,那就是浅拷贝,如下图: 浅拷贝造成的问题是有两个指针指向同块内存,delete 其中一个指针,那么剩下的指针将成为野指针。 阅读全文

posted @ 2018-02-25 22:48 AlanTu 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)

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