2012年3月29日
摘要:通过Silverlight(Blend)制作游戏界面,XNA实现游戏对象的绘制,双管齐下。开发者不仅能够延续传统.NET基于事件驱动的低耦合编程模式,同时也能享受到XNA高性能的图形绘制与渲染;正如MSDN所述,Silverlight与XNA的完美结合带来的是开发“效率”与“性能”质的飞跃。 阅读全文
posted @ 2012-03-29 16:00 深蓝色右手 阅读(6637) 评论(25) 推荐(17) 编辑