摘要: 1. 创建敌人场景 1.1 新建场景 1.2 添加RigidBody2D节点 刚体节点,用于检测碰撞,及各种物理影响。 改名为mob,所有敌人都可以统称为这个。 1.3 为 Mob 节点添加子节点 AnimatedSprite、CollisionShape2D、VisibilityNotifier2 阅读全文
posted @ 2022-05-04 23:26 羅生門 阅读(975) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0. 项目准备 0.1 下载项目资源文件 dodge_assets.zip (godotengine.org) 0.2 调整项目分辨率 菜单——项目——项目设置——Width:480——Height:720——Mode:2D——Aspect:Keep 这将把项目屏幕设置为竖屏,并在画面缩放时保持比例 阅读全文
posted @ 2022-05-04 15:16 羅生門 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)