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11 函数重载和函数模板 11.6 函数模板 编译器可以使用单个模板来生成一系列相关的函数或类,每个函数或类使用不同的类型 模板形参声明的作用域仅限于它后面的函数模板(或类模板) template <typename T> T max(T x, T y) { return (x < y) ? y : 阅读全文
posted @ 2024-07-22 22:20
dengkang1122
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10 类型转换、类型别名、类型推导 10.4 窄化转换(收缩转换)、列表初始化和constexpr初始化器 窄化转换是一种不安全的数值转换:目标类型可能无法保存源类型的所有值 以下转换是窄化的: 浮点型转换成整型 从浮点型转换成等级更低的浮点型(除非被转换的值是constexpr并且在目标类型的范围 阅读全文
posted @ 2024-07-22 22:20
dengkang1122
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7 作用域、生存期、链接 7.2 用户自定义命名空间和范围解析运算符 为了避免命名冲突,在尽可能小的作用域内定义标识符 一个命名空间要么在全局作用域内定义,要么在另一个命名空间内定义 使用范围解析运算符::可以告诉编译器去指定命名空间查找指定标识符(如果::前没有命名空间则表示全局命名空间) 如果使 阅读全文
posted @ 2024-07-22 22:20
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4 基本数据类型 4.1 基本数据类型介绍 比特、字节、内存地址 变量是一块可以存储信息的内存的名称 内存的最小单元是比特,但是每个内存地址对应一个字节 内存里的所有数据都是一串比特,所以我们使用数据类型来告诉编译器如何以某种有意义的方式来解释/翻译内存的内容 4.8 浮点数 默认情况下,浮点数字面 阅读全文
posted @ 2024-07-22 22:19
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2 函数和文件 2.1 函数简介 函数是一个可重复使用的语句序列,旨在完成特定的工作。 函数定义由函数头和函数体组成。 函数定义里不能嵌套函数定义。 2.2 函数返回值 当程序执行时,操作系统调用main函数,最后main函数返回一个整数值,然后程序终止。 main函数返回0说明程序执行正常结束 如 阅读全文
posted @ 2024-07-22 22:18
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1 C++基础 1.1 语句和程序结构 语句是一条让计算机执行某个动作的指令,是C++语言中最小的独立计算单元 在高级语言(例如C++)中,一条语句可能编译成多条机器指令 大多数语句以;结尾 声明语句 跳转 表达式语句 复合语句 选择语句(条件语句) 迭代语句(循环语句) try代码块 函数是顺序执 阅读全文
posted @ 2024-07-22 22:16
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0.7 编译第一个程序 项目是一个容器,包含了所有的源码文件;构建程序时,项目中的所有.cpp文件都会被编译和链接 一个项目对应一个程序,为编写的每个新程序创建一个新项目 控制台项目:可以从windows、linux、mac控制台运行的程序 控制台程序没有图形用户界面(GUI),它们将文本输出到控制 阅读全文
posted @ 2024-07-22 22:15
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11.1 C++ STL 序列容器:维持顺序的容器 vector:动态数组,随机读取的时间复杂度为O(1),增删元素的时间复杂度为O(N)(与增删元素的位置到结尾的距离成线性关系),但是尾部增删的时间复杂度为O(1) list:双向链表(可以当做stack和queue) deque:双端队列,既支持 阅读全文
posted @ 2024-07-15 14:58
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