10 2016 档案

摘要:Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明。因为坑比较多!由于Unity发布到 阅读全文
posted @ 2016-10-22 15:56 仲长可倾 阅读(4439) 评论(0) 推荐(0)
摘要:I've fixed this error with Xcode 8 on iOS 8.3. I've just changed Deployment Target from 8.3 to 8.0. If the error appears now after migration to Xcode 阅读全文
posted @ 2016-10-20 14:33 仲长可倾 阅读(4008) 评论(1) 推荐(0)
摘要:在真机调试的时候一直报 ld: '/Users/Chenglijuan/Documents/语音识别/lib/iflyMSC.framework/iflyMSC(IFlyRecognizerView.o)' does not contain bitcode.You must rebuild it w 阅读全文
posted @ 2016-10-13 17:42 仲长可倾 阅读(627) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在实际应用中,有时候我们会需要延时执行某些操作,所以我们这里总结了四种延迟操作的方法,并简要分析了每种方法的异同。 NSObject的相关方法 第一种方法是使用NSObject类的performSelector:withObject:afterDelay:方法,该方法可以指定延迟一段时间后执行某个特 阅读全文
posted @ 2016-10-13 13:35 仲长可倾 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CGFloat heih = 20; NSString * cLabelString = @"这是测试UILabel行间距的text。这是测试UILabel行间距的text。n 这是测试UILabel行间距的text。n 这是测试UILabel行间距的text。这是测试UILabel行间距的text 阅读全文
posted @ 2016-10-13 13:33 仲长可倾 阅读(20281) 评论(0) 推荐(0)