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栅格系统的形成1692年,新登基的法国国王路易十四感到法国的印刷水平强差人意,因此命令成立一个管理印刷的皇家特别委员会。他们的首要任务是设计出科学的、合理的,重视功能性的新字体。委员会由数学家尼古拉斯加宗(NicolasJaugeon)担任领导,他们以罗马体为基础,采用方格为设计依据,每个字体方格分为64个基本方各单位,每个方各单位再分成36个小格,这样,一个印刷版面就有2304个小格组成,在这个严谨的几何网格网络中设计字体的形状,版面的编排,试验传达功能的效能,这是是世界上最早对字体和版面进行科学实验的活动,也是栅格系统最早的雏形。栅格系统英文为“grid systems”,也有人翻译为“网 阅读全文
posted @ 2009-01-14 10:38
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=g 阅读全文
posted @ 2009-01-14 10:11
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<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <title>树形菜单2</title> <style type="text/css"> <!-- .headtd1 { background: #00A4E1; border: 2px outset; border-color: #00BBFF #0077FF #0077FF #00BBFF; 阅读全文
posted @ 2009-01-14 10:09
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<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> 阅读全文
posted @ 2009-01-14 10:07
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作者 Abel Avram译者 赵劼 发布于 2009年1月11日 上午10时49分 社区.NET主题RIA,Silverlight标签微软 微软发布了Silverlight2自带控件的源代码和单元测试,其中包括System.Windows.dll、System.Windows.Controls.dll和System.Windows.Controls.Data.dll。此外,Silverlight工具箱也在CodePlex上发布了。以下控件的源代码已经发布:ButtonBaseButt... 阅读全文
posted @ 2009-01-14 09:27
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刊号 # 41 - Jan 13, 2009 项目新闻 DZone 的 NetBeans 参考卡更新为 6.5 ! DZone 的 NetBeans Java 编辑器 Refcardz 已经更新为 6.5 !参考卡是一种让你尽可能脱离 NetBeans IDE Java 编辑器的备忘单。今天就能获取更新的NetBeans IDE 6.5! (必须注册) 。 文章 如何成为一名更优秀的开发者—— 来自顶尖 Java 开发者的提示 Java的首要开发团队,从 Joshua Bloc... 阅读全文
posted @ 2009-01-13 17:24
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近日为是否在项目中使用Hibernate进行大数据量的性能测试,有一些总结, 1)在处理大数据量时,会有大量的数据缓冲保存在Session的一级缓存中,这缓存大太时会严重显示性能,所以在使用Hibernate处理大数据量的,可以使用session.clear()或者session. Evict(Object) 在处理过程中,清除全部的缓存或者清除某个对象。 2) 对大数据量查询时,慎用list()或者iterator()返回查询结果, 1. 使用List()返回结果时,Hibernate会所有查询结果初始化为持久化对象,结果集较大时,会占用很多的处理时间。 2.而使用iterator()... 阅读全文
posted @ 2009-01-12 11:59
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下面来了解内核执行体的处理,它是在初始化内核线程后运行的,代码如下:#001 /* Setup the Idle Thread */#002 KeInitializeThread(InitProcess,#003 InitThread,#004 NULL,#005 NULL,#006 NULL,#007 NULL,#008 ... 阅读全文
posted @ 2009-01-12 00:14
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舞专精加点器http://chibi.wanmei.com/event/200807/simulator/dance.html "退避" 兵器:舞5体力 招式:瞬发冷却2分种 舞师在战场上避敌锋芒,以求自保的技巧。 招式使用后增加闪避25点,移动速度1米每秒,同时自身攻击强度降低40%%。效果持续10秒。 再下面是整理后的舞的专精 "疾走"0/1 需要至少在技类专精上投入25点。 兵器:舞 策略:瞬发冷却60秒 快速奔跑以摆脱敌人或者追击敌人。 提升移动速度,同时耗体力,最多持续30秒,过程中可以随时关掉。 提升1.5米/秒移动速度,每秒耗7点体力 &q 阅读全文
posted @ 2009-01-09 15:11
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扇分3型 初期练级型(40级前) 550 55551 00050 000150 000050 加点顺序: 1级兵种4风弹策5点 兵种9龙卷术策5点 2级兵种4风弹咒5点 兵种9龙卷术咒5点 3级兵种4冰刺策5点 兵种9冰刺咒5点 由于本人现在兵种只有3级 不知4级兵种是否有冰雨 如果没有则 4级兵种5运筹策5点运筹净心1点 兵种9御冰之术1点救护策3点 5级兵种6救护策2点冰甲术策5点 如果4级兵种有冰雨 则加点方案变为中期练级型 中期练级型(50后60前) 550 55351 00050 005100 500005 0005... 阅读全文
posted @ 2009-01-09 11:23
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